Fermer le menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • Fringe
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections fédérales 2025
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • Jeux de rôle
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
        • La Voûte
        • Projection
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Combolands: quand Balatro rencontre Sim City
    L'affiche du jeu

    Combolands: quand Balatro rencontre Sim City

    0
    Par Hugo Prévost le 25 août 2026 Jeux vidéo

    Qui n’a jamais rêvé de construire son propre hameau, puis de le voir prendre de l’expansion, de semaine en semaine? Et qui n’a jamais rêvé de jouer d’adresse et d’audace en multipliant les bons coups, histoire de maximiser son pointage? Le mélange de ces deux types de divertissement semble être passablement spécifique, mais dans Combolands, la formule fonctionne. Et fonctionne très bien, d’ailleurs.

    Développé et publié par Crux Games, ce titre tente ainsi de combiner le meilleur de deux titres s’étant aisément imposés dans leur genre respectif: Sim City et Balatro.

    L’idée, ici, est relativement simple: en fonction de certaines tuiles que l’on pige, chaque tour, on placera des bâtiments sur un terrain possédant certaines particularités, notamment divers types de ressources.

    Ces bâtiments déclencheront, en fonction de certains facteurs, des effets allant de l’accumulation de points à l’obtention d’habiletés spéciales ayant leur propre influence sur notre score. Après tout, l’objectif ultime consiste à atteindre ou dépasser le nombre de points de chacun des niveaux à franchir, afin de tenter de remporter la partie.

    Si l’idée des bâtiments ayant des effets sur leur voisinage immédiat ou plus éloigné évoque sans surprise tous ces titres de construction de villes, y compris la référence indétrônable qu’est le classique de Maxis, le côté synergie de la chose, avec entre autres la nécessité de coordonner le fonctionnement des bâtiments (dont le délai varie), rappelle clairement un autre jeu fantastique: Balatro.

    Vous aimez nous lire et nous écouter? Pour continuer de vous offrir nos contenus, nous avons besoin de vous.

    Pour seulement 5$ par mois, contribuez au succès de Pieuvre et obtenez l’accès à La Voûte, une série d’épisodes exclusifs du podcast Rembobinage. Abonnez-vous dès aujourd’hui!

    Image tirée du jeu

    Planifier, toujours planifier

    Si nous avons donc ici une bonne dose de roguelike, y compris avec une métaprogression et (beaucoup) de tuiles, habiletés, personnages, mécaniques et autres « consommables » à débloquer, pas question d’aller aussi rapidement que dans Balatro. Ici, après tout, il faut tenir compte des interactions de nombreux bâtiments, chacun avec potentiellement son décompte de semaines avant qu’il ne soit actif, etc.

    On ne saurait que trop recommander, d’ailleurs, de ne pas activer le passage automatique au niveau suivant, même en obtenant le pointage nécessaire. Car cela donne davantage de temps pour mieux planifier ses constructions et ses actions futures.

    Comme tout roguelite, aussi, les premières parties seront par définition limitées, puisque nous n’aurons accès qu’à une poignée d’options. Il faudra recommencer, encore et encore, pour disposer finalement de suffisamment de choix pour garantir non seulement un pointage intéressant, mais aussi une liberté d’action satisfaisante.

    Combolands est donc comme plusieurs autres titres du genre: il faudra un peu prendre son mal en patience. Mais une fois que l’on aura maîtrisé les mécaniques et obtenu une meilleure compréhension des interactions qui nous sont offertes, ce titre sera assurément à classer parmi ceux qui se consomment comme une drogue, avec ce besoin absolu de jouer une partie de plus…

    Combolands

    Développeur et éditeur: Crux Games

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Jeu non disponible en français

    Abonnez-vous à notre infolettre tentaculaire

    Encouragez-nous pour le prix d’un café

    Vous aimez les jeux vidéo? Abonnez-vous aux podcasts Pixels et préjugés et SVGA!

    Partager. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr E-mail

    Articles connexes

    24 août 2026

    Pixels et préjugés #50: Captain of Industry

    19 août 2026

    Les plaisirs simples de Cargo, Please!

    14 août 2026

    Pixels et préjugés #49: Rogue Eclipse

    Hugo Prévost
    • Facebook

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

    Laisser un commentaire Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • Fantasia
    • Montréal complètement cirque
    • FIJM
    • Séance de test
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Projection
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    26 août 2026

    Les oasis, les premières « marques » de l’Âge de bronze?

    25 août 2026

    Combolands: quand Balatro rencontre Sim City

    25 août 2026

    Cette désinformation qui cible le manque d’information locale

    25 août 2026

    The Salisbury Poisonings – A Spy Next Door, l’horreur ordinaire

    25 août 2026

    L’intérêt d’Adam, le questionnement éthique

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2026 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Échap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    • Gérer les options
    • Gérer les services
    • Gérer {vendor_count} fournisseurs
    • En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    • {title}
    • {title}
    • {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!