Close Menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections fédérales 2025
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • Jeux de rôle
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
        • Projection
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»ASKA, ou l’agacement des petites choses
    L'affiche du jeu

    ASKA, ou l’agacement des petites choses

    0
    Par Hugo Prévost le 5 mai 2026 Jeux vidéo

    On peut imaginer, dans le jeu de survie à la sauce viking ASKA, qu’explorer notre île, hache en main, ou encore partir à l’aventure, dans notre drakkar, sont des activités palpitantes. Le problème, dans ce titre développé par Sand Sailor Studio, c’est que pour atteindre cette étape et – imagine-t-on – vraiment commencer à s’amuser, il faudra d’abord souffrir. Longtemps.

    Souffrir, oui, car si l’inclusion de mécaniques de faim, de soif et de température corporelle ne sont rien de nouveau, dans cette branche des divertissements vidé0ludiques, et que s’il est depuis longtemps devenu normal de devoir commencer une aventure en récoltant tout ce qui bouge pour fabriquer une arme digne de Cro-Magnon, avant d’évoluer vers des technologies plus avancées, il faut savoir doser.

    Dans ce contexte, doser veut dire laisser entrevoir, au bout d’un chemin relativement long, quelque chose d’excitant, de différent. Certes, cette idée de reconstruire notre tribu, après avoir fait naufrage sur une île étrange, une mission apparemment commandée par des forces surnaturelles, est intéressante.

    Ce qui l’est beaucoup moins, c’est de constater à quel point, presque deux ans après son lancement en accès anticipé, ASKA et ses développeurs ne semblent pas avoir compris qu’il était possible de nous faciliter (légèrement) la vie.

    Vous aimez nous lire et nous écouter? Pour continuer de vous offrir nos contenus, nous avons besoin de vous.

    Pour seulement 5$ par mois, contribuez au succès de Pieuvre et obtenez l’accès à La Voûte, une série d’épisodes exclusifs du podcast Rembobinage. Abonnez-vous dès aujourd’hui!

    Il n’est franchement pas normal qu’en voulant récupérer un simple caillou, caillou qui n’est souvent visible qu’en appuyant sur une touche permettant d’illuminer brièvement les ressources disponibles, il soit nécessaire d’être exactement au bon endroit, et avec le bon angle. Vous êtes trop près? Impossible de ramasser ladite pierre. Vous ne regardez pas le caillou de la bonne façon? Bonne chance si vous voulez récolter la roche en question.

    Le même type de frustration nous attend lorsque nous voulons couper du bois: habituellement, en abattant un arbre dans ce type de jeu, soit nous obtenons immédiatement l’ensemble des ressources que cela représente (branches, feuilles, billots, etc.), soit il est possible, en appuyant sur une seule touche, d’amasser rapidement ce que nous avons fait tomber au sol.

    Ici, impossible d’agir de la sorte: chaque récolte de ressource nécessite de maintenir une touche enfoncée pendant une seconde, voire plus. S’agit-il d’une façon d’imiter la vraie vie, où il faut toujours un peu de temps, bien entendu, pour se pencher et ramasser quelque chose?

    Il y a sans doute une réflexion à avoir sur la représentation du travail et des « tâches réelles » dans les jeux vidéo, mais dans un contexte où l’on se glisse dans la peau d’un(e) Viking ayant reçu l’équivalent d’un commandement divin pour explorer un monde inconnu, devoir accomplir quantité de simagrées pour ramasser une foutue pierre s’avère être une expérience frustrante, plutôt qu’une occasion de débat philosophique.

    À voir les critiques largement positives, il est clair qu’ASKA convient à un public précis, et que c’est justement ledit public, sans aucun doute, qui est prêt à endurer des heures de tâches répétitives pour obtenir enfin la dose de dopamine désirée. Mais pour les autres, ceux qui s’intéressent au genre en dilettantes, il existe de bien meilleures options.

    ASKA (en accès anticipé)

    Développeur: Sand Sailor Studio

    Éditeur: Thunderful Publishing

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Jeu disponible en français (interface et sous-titres)

    Abonnez-vous à notre infolettre tentaculaire

    Encouragez-nous pour le prix d’un café

    Vous aimez les jeux vidéo? Abonnez-vous aux podcasts Pixels et préjugés et SVGA!

    Partagez Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Courriel

    Articles similaires

    3 mai 2026

    Dread Delusion: le RPG en quête du passé

    30 avril 2026

    TerraTech Legion, pour quelques tourelles de plus

    27 avril 2026

    Kingdom Loop, l’éternel conflit

    Hugo Prévost
    • Facebook
    • X (Twitter)

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre.ca, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société, l'économie ou encore les loisirs et le tourisme.

    Répondre Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • RVQC
    • Séance de test
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Projection
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    6 mai 2026

    L’IA et les cybercriminels ne feraient pas vraiment bon ménage

    5 mai 2026

    Chez Trump, on censure une étude sur les vaccins dont on n’aime pas les conclusions

    5 mai 2026

    L’IA s’ajoute à la désinformation climatique

    5 mai 2026

    The Thing About Pam: la froide banalité du meurtre

    5 mai 2026

    ASKA, ou l’agacement des petites choses

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2026 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Echap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    • Gérer les options
    • Gérer les services
    • Gérer {vendor_count} fournisseurs
    • En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    • {title}
    • {title}
    • {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!