En 1964, le géant américain du téléphone AT&T présentait à l’exposition universelle de New York une conversation avec Washington par « vidéophone »: c’était le premier exemplaire de ce qui devait devenir son nouveau réseau téléphonique national, qui ajouterait l’image au son. Un réseau qui, au final, n’a jamais existé. Pourquoi ça n’a pas fonctionné?
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Si l’on ne compte plus les « innovations » faisant entre autres appel aux téléphones intelligents, Nectar, un projet montréalais mené par Marc-André Roberge et ses collègues, réussit à se démarquer d’une façon particulièrement originale.
De la surveillance domestique capable de prévenir à distance un utilisateur en cas d’intrusion, c’est bien; un système de surveillance domestique capable non seulement de prévenir à distance un utilisateur, mais aussi de contacter les services d’urgence, tout en ne coûtant pas les yeux de la tête, c’est encore mieux.
Chaque jour, des cyberattaques visent des sites gouvernementaux, bancaires et autres dont l’information est sensible. Oubliez toutefois l’image du cybercriminel en loup solitaire qui opère de son sous-sol : il s’agirait plutôt de véritables communautés d’informaticiens s’échangeant des moyens de ramasser les sites dans leurs filets.
Changer les pansements des grands brûlés provoque des douleurs insoutenables. Alors pour mener à bien cette mission, une équipe montréalaise a eu l’idée d’explorer la réalité virtuelle, en quête d’une solution non invasive.
Il y a quelque chose de fascinant avec le concept reposant sur l’accumulation d’armes et de matériel toujours plus sophistiqué dans les jeux vidéo. Et la série Borderlands – principalement Borderlands 2 -, avec ses bazillion guns, représente à la fois le meilleur et le pire du phénomène.
Deux ordinateurs auraient inventé un langage que personne ne comprend? Pas vraiment. Ils ont appris à protéger leurs communications. Ce qui, dans le vaste monde de l’informatique, n’est pas la même chose.
Il y a de ces moments, dans la vie, où l’on se dit que le timing est irréprochable, et que des événements se produisant en rapide succession sont forcément liés par le destin, plutôt que de n’être que des coïncidences. La sortie d’Orwell, un jeu de gestion développé par la boîte allemande Osmotic Studios, est l’un de ces événements.
L’utilisation des technologies à large bande sur les appareils mobiles et à la maison entraîne une utilisation record de la bande passante et le téléchargement d’un volume de données gigantesque, rapporte mercredi le Conseil de la radiodiffusion et des télécommunications canadiennes (CRTC) dans un nouveau document d’information.
Les télévores l’attendaient avec impatience, cette troisième saison de la série d’anticipation Black Mirror. Avec cette nouvelle fournée de six épisodes, la création grinçante du tout aussi caustique Charlie Brooker tourne le couteau dans la plaie et propose des futurs pas si lointains où la technologie vire au cauchemar.