En forçant les joueurs à consacrer de très nombreuses heures à un jeu souvent frustrant, histoire d’accumuler les quelques piécettes dispensées à ceux qui ne veulent pas payer des dizaines de dollars pour progresser, cela crée un entonnoir si étroit qu’on finit par perdre tout intérêt… sans jamais avoir pu commander l’engin militaire de ses rêves.
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Les propriétaires de téléphones intelligents semblent avoir les poches relativement profondes: selon un rapport publié par Sensor Tower, ces utilisateurs auraient dépensé la coquette somme d’environ 59 milliards de dollars américains en 2017.
Il n’est plus nécessaire d’offrir une mise en contexte à la colère éprouvée par bien des joueurs envers le récent jeu vidéo Battlefront II. Si la haine envers le développeur et éditeur Electronic Arts n’est pas chose nouvelle, Battlefront II est l’exemple parfait d’un nouveau problème pour l’industrie des jeux vidéo.
Un homme a décidé de dépenser la modique somme d’un million de dollars américains dans des microtransactions permettant d’obtenir un avantage dans le jeu pour plateformes mobiles Game of War après avoir subtilisé 4,8 millions $ US à son employeur.