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Pour savoir dans quelle mesure les téléphones intelligents modifient nos comportements, ou ont un impact sur notre santé, les psychologues doivent tout d’abord savoir combien de temps chaque personne utilise son téléphone. Or, les calculs utilisés sous-estiment peut-être gravement cet usage. 

Près des deux tiers des Canadiens se définissent comme des joueurs, révèle une étude récemment publiée par l’Association canadienne du logiciel de divertissement. Au pays, cela représente donc plus de 23 millions de personnes.

Les Québécois sont de plus en plus nombreux à sortir leur téléphone intelligent – iPhone ou Android – pour payer leurs achats, révèle de nouvelles données du CEFRIO publiées mercredi sur l’utilisation de ces appareils devenus omniprésents.

L’idée allait sans doute de soi, mais les conclusions sont claires: les jeunes adultes québécois ont pratiquement tous des appareils mobiles à portée de la main, qu’il s’agisse de téléphones intelligents, de tablettes numériques ou d’autres gadgets du genre, confirme le CEFRIO dans sa plus récente note d’information.

L’industrie des jeux vidéo a toujours tenu les réparateurs amateurs pour des ennemis, écrit le site internet Motherboard. Ce secteur du divertissement mène ainsi une campagne de lobbying contre un projet de loi qui aiderait les joueurs à réparer leurs consoles et les consommateurs à réparer les appareils électroniques en général.

Les autorités réglementaires japonaises envisagent d’ouvrir une enquête contre Apple en lien avec de possibles violations des lois antitrust qui pourraient avoir aidé l’entreprise à dominer le palmarès des ventes de téléphones intelligents dans le pays, ont annoncé des sources gouvernementales. Le geste pourrait nuire aux marges de profit de la compagnie dans l’un de ses marchés les plus rentables.