Pour le 22e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Sarah Lajournade-Krug, Louis-Gabriel Parent-Belzile et Francis Beaudry discutent de ce jeu en accès anticipé, mais aussi des titres auxquels ils ont consacré beaucoup… beaucoup d’heures.
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Mods: they exist in Hearts of Iron IV. And some are quite good. Up to a point?
Tanks, planes, spies, ships, civilian factories, focuses… Take command of everything and become a master of logistics and strategy. But mostly logistics.
What makes a « heavy » or « grand » strategy game player happy? Is it a thick rulebook? A pleathora of units? The historical accuracy? And what are the rules to create a « good » strategy game? Enthusiasts, gamers and developpers don’t always see eye to eye on the topic.
Le studio de jeux vidéo Paradox Interactive pourrait bien offrir un service d’abonnement permettant de profiter des contenus supplémentaires développés pour ses titres, sans toutefois obliger les joueurs à acheter séparément les contenus en question.
Les jeux de stratégie de grande envergure se multiplient et ne se ressemblent pas. Ou pas beaucoup, en fait. Mais avec les sorties rapprochées de Stellaris, au début de mai, puis de Hearts of Iron 4, il y a une semaine, l’éditeur et développeur Paradox Interactive consolide sérieusement sa place comme maître du genre.