C’est potentiellement l’aventure préférée dans l’univers de League of Legends, si on exclut le jeu original. Il y a ici le potentiel de charmer petits et grands, et de réchauffer quelques coeurs plus froids en cette saison hivernale.
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La rédaction d’un rapport sur l’état de l’IA a été confiée au chercheur montréalais Yoshua Bengio: en théorie, il pourrait s’agir d’un premier pas vers un « GIEC de l’IA ».
Sympathique pendant quelques minutes, puis rapidement abrutissant et de moins en moins intéressant, Mercenaries of the Kingdom: First Blood est beaucoup trop ambitieux pour son propre bien. Il faudra certainement attendre une future version plus complète. Ou encore jouer à autre chose.
« Aucune application ne passe les tests de sécurité. Il est incroyable que tant de données à tous les niveaux ne soient pas codées par les applications, ce qui laisse la porte ouverte aux malversations. »
Véritable prouesse visuelle, jeu à la profondeur mécanique franchement intéressante, il ne fait aucun doute que Death Must Die méritera les honneurs du genre. Ce sera entièrement mérité.
Comment combiner l’horreur et le choc de la Crise d’octobre, le tout sous la forme d’un jeu vidéo s’intéressant à l’histoire nationale québécoise?
Alexis Green-Painchaud, gestionnaire de la localisation, explique l’importance de son travail… et comment il gère ses heures de sommeil en gérant des studios partout dans le monde.
Dans cet épisode, Antoine Pelltier, Worldwide Audio Manager, nous parle de l’importance du son et de tout ce qui l’entoure.
Amandine Lainé répond aux questions d’Hugo Prévost à propos de cette course mondiale aux talents et aux avantages dans l’industrie du jeu vidéo.
Matthieu Dupont, directeur du bureau de Montréal du studio de jeux vidéo, répond aux questions d’Hugo Prévost à propos de son travail et des défis liés au virage vers les consoles et les ordinateurs.