Sans vraiment apporter rien de bien nouveau (à part peut-être sa facture visuelle), Death or Treat mixe de façon très efficace des mécaniques de hack’n’slash, de jeu de plateformes et de « rogue-like » pour créer une expérience solide, qui donnera du fil à retordre aux joueurs chevronnés malgré ses graphiques mignons et adorables.
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Dix millions de copies vendues en trois jours : qu’est-ce qui explique le succès planétaire de Legend of Zelda : Tears of the Kingdom?
« Une meilleure représentation est réclamée par les joueurs et les développeurs. Nous espérons donc que ces derniers envisageront de s’attaquer aux inégalités que nous avons découvertes, afin de créer des jeux plus inclusifs. »
« Notre processus peut être employé par quiconque dans leur propre domicile, sans équipement spécialisé. Par exemple, nous démontrons une façon de remplacer de l’équipement de laboratoire onéreux avec un malaxeur abordable, une cocotte-minute et une glacière. »
Et cet électrolyte antigel a un autre avantage : il est beaucoup plus sécuritaire que les électrolytes basés sur des carbonates, puisqu’il ne peut pas prendre feu.
Devant cette catastrophe qu’est The Last of Us, qui s’ajoute à l’horreur qu’était Uncharted : Legacy of Thieves Collection, c’est à se demander si les gens chez Naughty Dog aiment encore leur travail, ou s’ils souhaitent seulement amasser le plus d’argent possible avant de détruire le peu de réputation qui leur reste.
Il s’agit clairement d’un jeu agréable à jouer, mais j’aurais personnellement du mal à justifier de continuer à jouer après que toute mon arborescence de progression eut été remplie. Sans objectif, ça peut devenir assez vite lassant!
Il est difficile de recommander SpellForce: Conquest of Eo aux amoureux de 4X, qui ont tendance à être exigeants. Si vous cherchez davantage à vous imaginer magicien, en revanche, vous y trouverez une belle opportunité.
Selon les chercheurs de l’Institut italien de technologie, qui ont publié leurs résultats en mars dans Advanced Materials, leur batterie fonctionne à 0,65 volt, ce qui est trop faible pour créer des problèmes dans le corps humain.
Le vocabulaire que nous utilisons pour décrire l’IA, de même que le langage employé par les informaticiens eux-mêmes dans leur conception de ces agents conversationnels, peut renforcer l’impression que ceux-ci ont des caractéristiques humaines. Il est en fait relativement facile de créer cette illusion.