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    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Imperial Kingdoms, le potentiel inexploité
    L'affiche du jeu

    Imperial Kingdoms, le potentiel inexploité

    0
    Par Hugo Prévost le 1 novembre 2026 Jeux vidéo

    Présenté comme un jeu de stratégie 4X possédant une dimension en temps réel sur le champ de bataille, Imperial Kingdoms, développé et prévu pour publication le 5 novembre du côté de chez BaroxxTech, est… quelque chose comme un jeu?

    Les jeux de types 4X sont parfois là où les visions de vastes chaînes d’approvisionnement, d’armées glorieuses et de villes étincelantes viennent pour mourir. Comment, après tout, fournir un maximum d’informations à propos des nombreux systèmes interreliés, tout en conservant une interface lisible, et au sein de laquelle il sera agréable de naviguer? Et comment combiner tout cela à des actions et des événements qui maintiendront le côté stimulant de la chose?

    Ici, les développeurs ont fait le pari de l’abstraction, avec des visuels tenant davantage du jeu de société que du simulateur complexe et réaliste: nous ne sommes pas dans Manor Lords, après tout. Et bon, Manor Lords, aussi excellent soit-il, est un titre qui se concentre largement sur le local. Au mieux, sur le régional. Ici, les développeurs visent plus grand. D’où, certainement, cette vue stylisée, qui rappelle un jeu de société.

    Mais les problèmes commencent malheureusement tout de suite. Car il faut savoir que l’interface d’Imperial Kingdoms est catastrophique. Même le tutoriel, qui est évidemment supposé nous apprendre les bases du jeu, nous mènera à nous gratter la tempe en cherchant à comprendre comment accomplir certaines actions.

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    Image tirée du jeu

    Ainsi, la gestion des travailleurs affectés à différentes tâches s’effectue ainsi dans l’onglet « Transport ». Mais pas uniquement. Car s’agit-il seulement, justement, du transport des différentes marchandises? On l’ignore. Impossible, aussi, de contrôler toutes les tâches accomplies par nos citoyens à partir d’un seul endroit, ce qui est pourtant la norme dans ce type de jeu depuis belle lurette.

    On découvrira aussi, de façon étonnante, que pour examiner notre capitale, il ne faut pas cliquer sur la représentation de ladite ville se trouvant au centre de notre carte, car cela affiche un autre menu, qui est complètement différent de celui que nous cherchons; non, il faudra plutôt cliquer sur le minuscule icone de gestion municipale, en bas à gauche de l’écran.

    En gros, le jeu affiche (très) mal les informations dont nous avons besoin, quand il daigne les afficher. Pourquoi un bâtiment que nous venons de construire, pourtant en suivant les instructions du tutoriel, ne fonctionne-t-il pas? Mystère. Pourquoi y a-t-il des menus en bas, en haut, à gauche et à droite? Mystère.

    On a franchement l’impression qu’en se rendant compte que les idées et les mécaniques devaient être représentées visuellement à l’écran, l’équipe de développement a paniqué et organisé quelque chose à la va-vite. C’est tout ce que l’on peut dire sur Imperial Kingdoms. À moins d’une refonte majeure, on ne saura jamais si les idées de base valaient quelque chose.

    Imperial Kingdoms

    Développeur et éditeur: BaroxxTech

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Jeu disponible en français (interface)

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    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

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