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    L'affiche du jeu

    SCAD, quand Mad Max rencontre les morts-vivants

    0
    Par Hugo Prévost le 7 juin 2026 Jeux vidéo

    Aux commandes de votre véhicule aux allures d’aéroglisseur post-apocalyptique, vous voilà chargé de survivre à des monstres toujours plus nombreux et dangereux, tout en récoltant différentes ressources. Sans oublier, bien sûr, un petit côté roguelike. Voici SCAD.

    Développé et publié par NAISU, ce titre en vue du dessus évoque beaucoup de choses, dont, d’abord et avant tout, l’incontournable Vampire Survivors. En effet, il est question, ici aussi de courtes parties où il faut accomplir divers objectifs qui impliquent généralement d’anéantir des vagues de morts-vivants.

    Du même coup, tuer assez de méchants et récolter suffisamment de points d’expérience nous permet, là encore, de monter de niveau, d’acquérir des armes ou des habiletés supplémentaires, ou encore d’améliorer lesdites armes et habiletés. On connaît la méthode.

    Jusque-là, rien de négatif avec cette adaptation du concept. Rien à dire, non plus, sur l’idée de ce monde post-apocalyptique évoquant forcément Mad Max, mais avec une esthétique rappelant plutôt, de façon assez rigolote, The Case of the Golden Idol, avec ses dessins presque enfantins.

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    Image tirée du jeu

    Le problème, c’est que l’on a beau avoir une idée intéressante, encore faut-il qu’elle soit exécutée correctement. Et ici, la chose est bancale. Très bancale.

    Tout d’abord, il y a notre véhicule, une grosse boîte en tôle que nous pourrons améliorer à mesure que l’on récupèrera des matériaux et des crédits. Malheureusement, ladite boîte en tôle est gigantesque, contrairement à un personnage individuel, qui sert généralement de norme dans les jeux de type survivors. Et non seulement est-elle gigantesque, avec une zone de dégâts à l’avenant, mais elle a tendance à se coincer dans à peu près tous les éléments du décor.

    Oui, nous disposons d’une poussée d’accélération et d’un grappin pour tenter de nous sortir du pétrin, mais ces deux méthodes ne sont pas entièrement fiables.

    Ajoutez à cela une tendance, de la part de nos ennemis, à nous sauter dessus en grand nombre, histoire de faire disparaître notre jauge de points de vie.

    Enfin, ce qui est probablement le pire, ce sont les armes dont nous disposons: les versions de base s’avèrent très rapidement inadéquates, et ce ne sont pas les habiletés spéciales, bien souvent à l’efficacité ridicule et à la durée particulièrement réduite, qui sauverons la mise.

    Il est sans doute possible, à force de persévérer, de disposer d’une véritable machine à tuer les zombies par dizaines, mais bien franchement, ce coin de l’industrie du jeu vidéo regorge déjà suffisamment de titres plus intéressants les uns que les autres pour que l’on s’astreigne à passer des heures à combattre non seulement des morts-vivants, mais aussi des décisions de conception au minimum douteuses. C’est bien dommage.

    SCAD veut bien faire, mais il faut plus qu’une série de bonnes idées pour en faire un jeu à succès. Une bonne exécution est essentielle, et ici, nous avons hélas été rattrapés par les mangeurs de chair humaine.

    Développeur et éditeur: NAISU

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Jeu disponible en français (interface)

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    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

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