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    L'affiche du jeu

    L’aventure spatiale de Starforged Legacy

    0
    Par Hugo Prévost le 8 juin 2026 Jeux vidéo

    Embarquez dans votre vaisseau, et tentez de vous rendre d’un bout à l’autre d’un secteur galactique, idéalement en un seul morceau. Pour cela, il vous faudra de la chance, du talent, et probablement beaucoup de tentatives, si l’on en croit le jeu Starforged Legacy.

    Développé et publié en accès anticipé par Second Shift Games, ce titre a un petit quelque chose de FTL, notamment avec cette idée d’un secteur à parcourir, avec différentes étapes. Mais, très largement, il s’agit d’un titre de style arcade avec une portion particulièrement congrue réservée à l’aspect tactique des très nombreux combats spatiaux que nous devrons mener.

    Car oui, les amateurs de pew pew seront servis. Il s’écoule, en fait, bien souvent moins d’une seconde de temps mort entre deux affrontements. Fort heureusement, notre vaisseau utilise automatiquement ses armes; il ne nous reste alors plus qu’à piloter notre engin.

    Mais si le pilotage à travers les différents niveaux sera largement aisé, on constatera, extrêmement rapidement, à quel point Starforged Legacy souffre d’un problème de difficulté. En fait, l’idée ne consiste pas à chercher à éviter les tirs, même si cela peut sembler logique. D’ailleurs, le premier vaisseau que nous pourrons piloter semblera principalement agile – il n’est certainement pas doté d’une coque solide, et ses boucliers sont dérisoires.

    Pour espérer gagner, pourtant, il faudra plutôt s’appuyer sur un vaisseau lourd capable d’encaisser les coups. Car les ennemis sont non seulement partout, mais si leur première tendance consiste à vous rentrer dedans, ils gagneront bien vite en dangerosité et lanceront des projectiles ayant la fâcheuse tendance à nous suivre. L’autre option étant que ces tirs filent en ligne droite, mais que notre vaisseau est si lent, de toute façon, qu’il est impossible de les éviter.

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    Image tirée du jeu

    Et donc, nous voilà, à espérer que notre bouclier tienne le coup, et en cherchant, toutes les quelques secondes, à nous éloigner à tout prix des ces nuées désagréables.

    Entre les niveaux, qui s’écoulent tous en moins de deux minutes, généralement, nous pourrons activer des améliorations, installer des armes supplémentaires, etc. Mais tout cela demeure très en surface. Idem pour cette métaprogression dont les différents aspects sont particulièrement onéreux.

    Si l’on ne joue pas au « tank » de l’espace, en fait, notre partie se terminera très rapidement. Probablement dans l’un de ces niveaux où la difficulté est soudainement beaucoup trop élevée. Et autrement, le jeu consistera à tourner en rond en croisant les doigts pour que notre bouclier se recharge le plus tôt possible.

    Autrement, on n’a que très peu de contrôle sur le fonctionnement de notre vaisseau. Il est même impossible de changer les armes dont nous disposons, une fois qu’elles ont été acquises.

    Pourtant… pourtant, il est possible de gagner. En prenant son mal en patience, et en trouvant que les niveaux et les ennemis se ressemblent tous, mais il est possible de gagner. Malheureusement, la version en accès anticipé ne comporte qu’un seul secteur. Oui, on pourra recommencer en augmentant la difficulté, mais alors, notre pointage ne sera majoré que de 20%, et le nombre de crédits accumulés sera bonifié de 50%, tandis que la difficulté sera multipliée par cinq!

    De là à penser que les développeurs tiennent absolument à susciter notre frustration, il n’y a qu’un pas.

    Il y a quelque chose d’intéressant, sous toutes ces couches de mauvaises décisions. Car on ne peut être contre la vertu, contre cette idée de se vider l’esprit et de concevoir un vaisseau spatial surpuissant qui est en mesure de détruire une armada ennemie.

    Malgré toute sa bonne volonté, Starforged Legacy n’arrive pas à trouver le bon équilibre entre l’omnipuissance et la difficulté nécessaire pour que cette escapade spatiale tienne davantage de la saga que du passage au dépanneur.

    Starforged Legacy (en accès anticipé)

    Développeur et éditeur: Second Shift Games

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Jeu non disponible en français

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    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

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