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Serez-vous en mesure de vaincre les forces du Mal, armé de votre crucifix et de votre sens de la déduction? Et pourquoi diable des jeux vidéo aux graphiques et effets sonores des années 1980 empêchent-ils ce journaliste de dormir? Rencontre avec Airdof Games, maître de l’horreur en 8 bits.

Are you ready? Ready to rip, to tear, to kill dozens of monsters, to hear the sweet sound of that super shotgun firing two shells right into an imp’s face, transforming its head into a geyser of blood and gore? Welcome to Doom, probably the most influencial first-person shooter of all time.

Crank that PC speaker sound up, dust out that keyboard and get ready to go back to an era where simpler 2D action-platformers had to compete with juggernauts like Doom. Secure your mullet and your mustache, remember your top-level CIA training and fend off the mutant hordes in Bio Menace.

Did someone said Full Motion Video? A pure product of the 90’s, full motion videogames were a technological leap that came to life when CD-ROM drives became more popular – and more affordable – for the consumer market. To take advantage of all the possibilities offered by these 700 megabytes of space now available, games included real actors and real video sequences… Usually with a terrible result.

Who said that life should be boring during a pandemic? While the world is in lockdown, the time is right to go back to an era where video games could revolutionize the industry, or disappear without a trace, all this from a single CD, or even from a floppy disk. Welcome to SVGA, a show about retro gaming in all it’s glory – and horror.

Développé par le studio canadien Kerberos Productions, Sword of the Stars est un jeu de type 4x – pour expand, explore, exploit et exterminate, soit prendre de l’expansion, explorer, exploiter les ressources et exterminer les adversaires – mettant aux prises diverses races dans une galaxie pouvant compter plusieurs centaines de planètes. À l’aide de flottes massives et d’avancements technologiques, le joueur devra savoir s’imposer maître de l’univers.

Ah, l’an de grâce 2006… Fort de son succès culte Morrowind, le studio de jeux vidéo Bethesda Softworks lance Oblivion, quatrième titre « officiel » de la saga The Elder Scrolls. Onze ans plus tard, le titre semble à jamais coincé entre la nostalgie éprouvée envers son prédécesseur et l’incroyable longévité et modularité de son successeur, Skyrim.  

Ah, Red Alert… l’un des très, très grands classiques des jeux de stratégie en temps réel. L’un de ceux qui ont à ce point influencé le genre qu’on en trouve encore des traces dans les titres d’aujourd’hui. Mais à l’aune d’une franchise qui aura eu ses hauts et ses bas en près de 20 ans, force est d’admettre que la nostalgie imprime peut-être sa teinte rosée aux souvenirs.