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For this 25th episode of SVGA, Hugo and Robert talk about this first person shooter that defined « cool » and « edgy » almost three decades ago.

But the crazy enemies, the weird (but realistic) level design, the freaky music, the cheesy full-motion video cutscenes… everything combines into a fascinating game that benefits greatly from this remaster. Oh, Killing Time: Resurrected is not perfect by any means, but it is indeed a cult classic that deserves to be played.

S’il était paru dans les années 1990, Bloodhound aurait peut-être pu faire un tabac, mais avec l’immense quantité de jeux de qualité disponibles de nos jours, il y a peu de raisons de se procurer ce titre, sauf peut-être pour les nostalgiques en quête d’une expérience rétro.

Si l’idée de base d’Exophobia a certainement du bon, l’exécution laisse à désirer. Surtout dans un contexte où les jeux de tir rétro se comptent par dizaines, qu’ils ressemblent à Corridor 7 (ou Wolfenstein 3D) ou non. À éviter, donc.

Without nostalgia to lean on, the Mighty 8th is a hard sell for me at the moment. It definitely has the beginnings of polish, but it hasn’t made the full leap into the present. 

Hugo Prévost and Robert Hiltz talk about shooting stormtroopers, playing one of the biggest badasses from the Star Wars universe and revisiting an old FPS classic.