Matthieu Dupont, directeur du bureau de Montréal du studio de jeux vidéo, répond aux questions d’Hugo Prévost à propos de son travail et des défis liés au virage vers les consoles et les ordinateurs.
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Hugo, Francis et Louis-Gabriel discutent de ce qui pourrait bien être le jeu de l’année, voire le meilleur jeu de rôle, tout court.
À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Louis-Gabriel et Alex discutent des bons et des moins bons côtés de ce hack’n’slash, du contenu de la première saison, de l’infâme (?) mise à jour, et bien plus.
Dix millions de copies vendues en trois jours : qu’est-ce qui explique le succès planétaire de Legend of Zelda : Tears of the Kingdom?
Pour le 23e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost s’entretient avec Sébastien Berton, lead designer pour le jeu Season : A Letter to the Future, de l’entreprise montréalaise Scavengers Studio.
Pour le 22e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Sarah Lajournade-Krug, Louis-Gabriel Parent-Belzile et Francis Beaudry discutent de ce jeu en accès anticipé, mais aussi des titres auxquels ils ont consacré beaucoup… beaucoup d’heures.
Pour le 21e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Francis Beaudry, Alexandre Boutet Dorval et Louis-Gabriel Parent-Belzile présentent chacun leur coup de coeur vidéoludique.
Le genre des jeux de survie, avec de la construction et de l’accumulation de ressources à l’avenant, a fait ses preuves depuis belle lurette, et commence même à être un peu surchargé. Heureusement, les gens de chez Obsidian ont trouvé une excellente façon de changer la donne.
En pleine campagne électorale, il est important de ne pas oublier la crise climatique, tout en s’assurant de conquérir les fiefs de ses adversaires.
Pour la troisième année du partenariat entre Reflector Entertainement et ISART Digital, les étudiants devaient créer un jeu à thématique environnementale. Retour sur le résultat de ce programme dans le cadre du 18e épisode du podcast.