Hugo Prévost, Patrick Robert et Louis-Gabriel Parent-Belzile examinent les raisons de ce succès planétaire.
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Tour à tour, Francis, Louis-Gabriel, Alexandre et Hugo discutent des mérites de Grounded, de Frostpunk, de Halls of Torment, de Deceive, Inc, de Diablo IV, de Zelda: Tears of the Kingdom, de Death Must Die, ou encore de Baldur’s Gate 3, qui s’est couvert de gloire cette année.
Ultimate Chicken Horse, It Takes Two, Mario Kart et une version moderne du karaoké sont de la partie!
Comment combiner l’horreur et le choc de la Crise d’octobre, le tout sous la forme d’un jeu vidéo s’intéressant à l’histoire nationale québécoise?
Dans cet épisode, Antoine Pelltier, Worldwide Audio Manager, nous parle de l’importance du son et de tout ce qui l’entoure.
Matthieu Dupont, directeur du bureau de Montréal du studio de jeux vidéo, répond aux questions d’Hugo Prévost à propos de son travail et des défis liés au virage vers les consoles et les ordinateurs.
Hugo, Francis et Louis-Gabriel discutent de ce qui pourrait bien être le jeu de l’année, voire le meilleur jeu de rôle, tout court.
À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Louis-Gabriel et Alex discutent des bons et des moins bons côtés de ce hack’n’slash, du contenu de la première saison, de l’infâme (?) mise à jour, et bien plus.
Dix millions de copies vendues en trois jours : qu’est-ce qui explique le succès planétaire de Legend of Zelda : Tears of the Kingdom?
Pour le 23e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost s’entretient avec Sébastien Berton, lead designer pour le jeu Season : A Letter to the Future, de l’entreprise montréalaise Scavengers Studio.