Pour la première fois en 21 ans, Gameloft lance deux bandes sonores regroupant la musique tirée de plusieurs de ses jeux.
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Rencontre avec deux compositeurs vétérans de l’industrie du jeu vidéo.
Nintendo, Sony et Microsoft doivent-ils céder leur place à Apple, Netflix et Amazon?
Pas facile, déjà, de gérer les infrastructures réseau d’une entreprise employant quelque 4000 personnes réparties dans 33 studios et bureaux situés dans 22 pays différents. Mais quand la pandémie a frappé, tous ces gens ont été appelés à travailler de la maison, et l’équipe de Gameloft chargée de réaliser cette transition dans l’urgence a dû mettre les bouchées doubles. Entrevue.