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Pas facile, déjà, de gérer les infrastructures réseau d’une entreprise employant quelque 4000 personnes réparties dans 33 studios et bureaux situés dans 22 pays différents. Mais quand la pandémie a frappé, tous ces gens ont été appelés à travailler de la maison, et l’équipe de Gameloft chargée de réaliser cette transition dans l’urgence a dû mettre les bouchées doubles. Entrevue.