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S’il était paru dans les années 1990, Bloodhound aurait peut-être pu faire un tabac, mais avec l’immense quantité de jeux de qualité disponibles de nos jours, il y a peu de raisons de se procurer ce titre, sauf peut-être pour les nostalgiques en quête d’une expérience rétro.

Quelles que soient les intentions des États-Unis et de la Chine, il est certain que les récents développements technologiques, entre l’intelligence artificielle pour la navigation et la qualité des images prises depuis là-haut (y compris depuis l’orbite), rendent ces ballons plus attrayants.

Avec un concept et une exécution relativement abstraits, shapez 2 bâtit sur les fondations particulièrement solides du premier titre de la série, tout en offrant une flopée d’améliorations et de changements qui convaincront certainement les amateurs d’usines titanesques de tenter leur coup. À découvrir.

Bien franchement, Incremental Factory semble davantage tenir du concept que du véritable jeu. On a beau aimer l’abstraction et la simplicité, il y a des limites à élaguer. À partir d’un certain point, on perd contact avec les éléments essentiels qui font un bon jeu de gestion. Et même si ce nouveau titre est encore en accès anticipé, cette perte de contact s’est déjà produite.

« Cette collaboration en matière de perception permet aux véhicules connectés et autonomes de « voir » davantage qu’ils ne pourraient le faire par eux-mêmes, en combinant les capacités de détection et les analyses fournies par un réseau de véhicules, mais cela vient avec de graves risques en matière de sécurité. »