Extraire des ressources. Détruire des ennemis. Recommencer. Voilà, en quelques mots, les grands principes sous-tendant le fonctionne de Star Conflict: Burrownauts, un jeu d’action possédant quelques caractéristiques roguelite, développé et publié par Targem Games.
Présentement offert sous la forme d’une séance de test publique, le titre combine deux « séquences »: tout d’abord, dans ce qui est accessible, c’est-à-dire un seul niveau avec une seule difficulté, il faudra creuser à l’intérieur d’un gigantesque astéroïde pour y trouver une ressource rare, qui servira ensuite à construire des mines orbitales produisant une autre substance rare, que l’on cherche impérativement à récolter.
Ensuite, et cela se produira à plusieurs reprises au cours de notre partie, il faudra périodiquement défendre notre vaisseau-mère (et nos fesses, par la même occasion) contre des vagues d’ennemis toujours plus nombreux et agressifs.
Fort heureusement, les différents minéraux récoltés dans l’astéroïde en question nous permettront de débloquer des améliorations temporaires, ou encore de réaliser des avancées du côté de la métaprogression.
Sur papier, l’idée a du bon; il faut en effet savoir gérer notre temps entre l’exploitation de gisements de minerais, qui sont progressivement plus difficiles à traiter, et des combats contre différents vaisseaux dont il faudra éviter les tirs.

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Si, visuellement, la chose est intéressante, avec en plus un petit côté shoot’em up qui n’est certainement pas pour nous déplaire, on dirait que Star Conflict: Burrownauts est un genre de mariage forcé entre deux idées vidéoludiques. Car entre l’exploitation de minerais et les combats dans l’espace, il n’y a presque pas de liens, si ce n’est trouver cette fameuse ressource rare, et trouver « l’argent » nécessaire pour améliorer notre véhicule minier, mais aussi notre chasseur spatial.
Par contre, les passages fréquents entre ces deux séquences – ainsi qu’entre l’intérieur de l’astéroïde et le vide spatial – cassent quelque peu l’ambiance. Après tout, il est largement impossible d’équiper notre vaisseau-mère de tourelles de défense, pas plus que l’on ne trouvera d’ennemis dans les profondeurs rocheuses de l’astéroïde.
Rapidement, les attaques « extérieures » prennent des allures d’inconvénient agaçant, plutôt que d’avoir l’air d’une partie intégrante du scénario du jeu. Peut-être que si nous jouions uniquement dans un seul espace, où se combineraient extraction de minéraux et défense contre les ennemis, l’intérêt serait plus marqué.
Dans l’état actuel des choses, donc, Star Conflict: Burrownauts offre un divertissement correct, mais sans plus. Espérons que les développeurs sauront mieux arrimer les deux moitiés du jeu, histoire de rendre le tout plus palpitant. À suivre.
Star Conflict: Burrownauts (en période de test publique)
Développeur et éditeur: Targem Games
Plateforme: Windows (testé sur Steam)
Jeu disponible en français (interface et sous-titres)





