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    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Ground Zero Hero: pif paf pouf postapocalyptique
    L'affiche du jeu

    Ground Zero Hero: pif paf pouf postapocalyptique

    0
    Par Hugo Prévost le 6 septembre 2026 Jeux vidéo

    C’est l’apocalypse! Enfin, c’était l’apocalypse. Et maintenant, les mutants et autres monstres peu sympathiques règnent en maîtres sur la planète. Il n’en tient qu’à vous, pauvre humain, de trucider ces ennemis par milliers et ainsi espérer survivre. Saurez-vous être le Ground Zero Hero?

    Qu’obient-on si l’on mélange The Simpsons, Futurama, Rick and Morty, Plants VS Zombies et Vampire Survivors? Quelque chose comme ce titre développé par une seule personne, Rowan Edmondson, qui possède donc les bases d’un horde survivor – ou d’un bullet heaven, c’est selon vos préférences –, mais à qui l’on a aussi ajouté une bonne dose de folie, largement pour notre plus grand plaisir.

    Encore une fois, les mécaniques de base sont connues: tuer le plus d’ennemis possible, tenter de survivre jusqu’à la fin du niveau, améliorer nos compétences du côté de la métaprogression, et rebelote.

    Ici, toutefois, quelques changements: évidemment, nous avons le côté humour déjanté, avec des soucoupes volantes, des bonshommes déguisés en poulet qui viennent à notre rescousse, des ours qui foncent dans le tas, des vampires, des troncs d’arbre qui veulent notre peau…

    Il y a aussi certaines fonctionnalités que l’on ne retrouve pas ailleurs, comme cette idée de devoir récupérer des bonbons pour alimenter une jauge qui va constamment baisser… Un peu comme si nous devions nous nourrir ou boire de l’eau dans un jeu avec une dimension de survie.

    N’oublions pas, non plus, ce cycle jour-nuit où les monstres sont soudainement plus dangereux après le coucher du soleil, mais offrent aussi des récompenses plus intéressantes. Nous avons cependant le choix: combattre ces hordes soudainement plus voraces, ou trouver refuge dans un bunker – c’est un monde postapocalyptique, après tout –, ce qui nous permettra de « sauter » cette partie du jeu, tout en récupérant un certain nombre de points de vie.

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    Image tirée du jeu

    On s’amuse bien, dans ce Ground Zero Hero, surtout quand les choses deviennent franchement chaotiques et que l’on active plusieurs habiletés spéciales et autres pièges répartis dans les différents niveaux.

    Cela étant dit, quelques aspects viennent un peu gâcher l’expérience: tout d’abord, la musique devient rapidement ennuyante, voire embêtante. Heureusement, il est toujours possible de la désactiver et d’écouter autre chose, voire de jouer au jeu en silence.

    Ensuite, on peut imaginer que cela viendra peut-être lors de futures mises à jour, mais les armes – pardon, les mutations – qu’on pourra ajouter à notre personnage sont largement ennuyantes, et on cherche désespérément quelque chose ressemblant aux fantastiques synergies mises de l’avant dans Vampire Survivors, par exemple.

    Bref, il manque un peu de oumpf, un peu de ce qui ferait de Ground Zero Hero un jeu carrément inoubliable, plutôt qu’un titre solide, certes, mais incomplet. À découvrir, malgré tout.

    Ground Zero Hero

    Développeur: Rowan Edmondson

    Éditeur: Acclaim

    Plateformes: Windows, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series (testé sur Windows/Steam)

    Jeu disponible en français (interface et audio)

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    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

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