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    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Sublight, le chaos (partiellement) programmé
    L'affiche du jeu

    Sublight, le chaos (partiellement) programmé

    0
    Par Hugo Prévost le 20 juillet 2026 Jeux vidéo

    Décidément, les grands esprits se rencontrent. Ou, du moins, les esprits, certainement. Car en jouant à Sublight, un jeu de survie roguelite en vue du dessus où l’on contrôle un vaisseau spatial affrontant des hordes d’ennemis, impossible de ne pas penser à Starforged Legacy, un… jeu de survie roguelite en vue du dessus où l’on contrôle un vaisseau spatial affrontant des hordes d’ennemis. Mais cette fois, le résultat est malheureusement encore plus décevant.

    Développé et publié par Codebrew Software, et présentement offert en version de démonstration, Sublight nous place donc aux commandes d’un vaisseau spatial, celui-ci devant survivre pendant un certain laps de temps, que ce soit jusqu’à l’accomplissement de certains objectifs, ou jusqu’à ce que les 30 minutes « réglementaires » de ce genre de jeu soient écoulées.

    À mesure que l’on occira nos adversaires, on récupérera des points d’expérience qui permettront éventuellement de monter de niveau et d’acquérir des améliorations, des armes, des habiletés spéciales, etc. On pourra aussi débloquer différentes caisses apparaissant ici et là dans l’espace où se déroulera notre partie, ces caisses contenant le même type de « cadeaux » offerts en montant de niveau.

    Jusque-là, tout va bien. Certes, le concept a déjà été vu, justement, mais personne n’est contre la vertu, et décimer des dizaines de vaisseaux ennemis à l’aide de son engin de guerre intersidéral gagnant constamment en puissance s’avère franchement satisfaisant.

    Mais suffisamment de problèmes grèvent malheureusement Sublight pour en faire autre chose qu’un cas d’espèce, ou encore une liste de choses à éviter.

    Tout d’abord, la version de démonstration en question est remplie de bogues. Outre un plantage lors d’une tentative de chargement d’un niveau, nous avons surtout droit à la diminution régulière du niveau sonore, quand le bruitage ne fait pas carrément place au mutisme le plus absolu qui soit.

    Il faut d’ailleurs savoir que le jeu est déjà proposé sans musique, ou très largement sans accompagnement musical. Pour un titre qui doit évoquer les mystères du cosmos et les conflits intergalactiques, on repassera.

    Ensuite, plusieurs mécaniques devront impérativement être revues.

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    Image tirée du jeu

    Incompréhension

    Commençons par le score: celui-ci, essentiel pour déverrouiller des étapes de la métaprogression, ne correspond ni à l’argent accumulé dans une partie, ni à un autre total, affiché pendant un niveau, sans que l’on nous explique pourquoi.

    Autrement, la métaprogression en question est catastrophiquement lente, et parfois même contre-productive. Par exemple, au moment de débloquer un nouveau vaisseau spatial, on nous indique que celui-ci est conçu pour fonctionner avec un canon magnétique à sa tête – un railgun, dans la langue de Shakespeare. Or, si ce vaisseau est accessible après relativement peu de temps de jeu, l’arme en question, elle, nécessite de terminer deux niveaux supplémentaires avant de pouvoir être acquise!

    Par ailleurs, puisque certains ennemis en chef feront leur apparition, à certains moments définis, il ne sera pas rare que deux boss soient présents en même temps, leur barre de vie se chevauchant en haut de l’écran. Et que dire de ces vaisseaux méchants et puissants qui se sont mis à se multiplier, sans que l’on nous indique pourquoi, justement?

    Toujours du côté des mécaniques douteuses, outre nos points de vie qui diminuent, dans un coin de l’écran, il n’existe aucun indicateur de dégâts. Pas de signal visuel, pas d’avertissement sonore, encore moins de klaxon d’urgence lorsque nous sommes sur le point de mourir.

    En fin de compte, Sublight est non seulement mal foutu, il est ennuyant. La faute, en bonne partie, à l’absence d’ambiance sonore, mais aussi au fait que l’on ne trouve rien, dans ce jeu, qui ne donne vraiment envie d’y retourner.

    Sublight (en version de démonstration)

    Développeur et éditeur: Codebrew Software

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Jeu non disponible en français

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    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

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