L’idée de base de Dungeons & Degenerate Gamblers avait du bon, mais son exécution est problèmatique. On a, en fait, un peu l’impression de jouer à « cliquer sur le bouton »-simulator. Le joueur a peut-être un peu d’influence sur le reste, mais cela a ressemble à une tentative d’influencer ses chances de prédire les numéros gagnants de la loterie: on aura beau tenter de développer des trucs, il n’en reste pas moins que le hasard va toujours l’emporter. Et le hasard pur fait de bien mauvais jeux vidéo.
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Il y a de ces jeux qui deviennent rapidement des références. Sushi Go, un jeu de cartes lancé en 2013 par Phil Walker-Harding et distribué par la compagnie Zoch, fait partie de ces titres faciles à apprendre, faciles à jouer, et que l’on sort par réflexe lorsque vient le temps de trouver un jeu qui plaira assurément à tous.
Trois tours pour construire un empire, ou pour voir vos tentatives échouer et votre cité autrefois glorieuse sombrer dans la ruine. Tides of Time, jeu de cartes pour deux joueurs, réussit à créer une ambiance passionnante en quelques minutes à peine.