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Culturel
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Le Joueur: rien ne va plus

Le jeu comme un monstre. Un abîme sans fond où il fait pourtant bon s’engouffrer. Une pénétration exquise à l’intérieur du sexe d’une succube sans nom. Sur les planches du Théâtre Prospero, Le Joueur offre un plongeon dans l’horreur.

Rétroctopode
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Rétroctopode – Need For Speed: la pédale collée sur le métal

Ah, Need For Speed! L’exemple ultime d’une franchise qui a réussi, tant bien que mal, à survivre à deux décennies de changements technologiques et culturels en demeurant (relativement) fidèle à ses racines. Et ce, sans grand trou noir où le titre se retrouve dans les limbes pendant plusieurs années.

Rétroctopode
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Rétroctopode – Total Annihilation, l’aïeul hyperactif

L’an de grâce 1997. L’époque des cartes vidéo 3Dfx, des boîtiers beiges et du son compatible Sound Blaster. L’époque, aussi, de la révolution en matière de jeux de stratégie en temps réel (RTS), avec nul autre que l’increvable Total Annihilation, dont l’héritage est encore aujourd’hui fermement implanté dans le paysage vidéoludique.

Technologie
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Raconter le cancer, raconter la mort

La scène se passe dans une chambre d’hôpital d’une unité de soins intensifs, au coucher du soleil. Un homme se tient là, vêtu d’une blouse verte. On ne distingue pas son visage mais tout dans son attitude dit l’épuisement. Soudain, le cri d’un bébé déchire le silence. Les pleurs enflent, ne s’arrêtent plus, exprimant une douleur infinie.

Rétroctopode
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Rétroctopode: Dark Crusade, la planète à feu et à sang

L’univers est en guerre perpétuelle. Dans le sombre futur du 41e millénaire, l’humanité est engagée, sous l’égide de l’empereur immortel, dans une lutte impossible à gagner contre quantité de hordes extraterrestres. Cet univers de Warhammer 40K, popularisé sous forme de jeux de plateau et de figurines par Games Workshop, a trouvé grâce dans une forme vidéoludique, y compris dans Warhammer 40 000: Dawn of War – Dark Crusade.

Rétroctopode
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Rétroctopode – Dark Forces, le précurseur

Envie de vous impliquer au sein de la rébellion pour lutter contre le vil Empire galactique? Entrez dans la peau de Kyle Katarn, un mercenaire qui dégomme des commandos impériaux au petit déjeuner, avec Dark Forces, publié en 1995 par LucasArts.

Jeux de société
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Le monde en mutation des jeux de société

Seul ou en groupe, avec ou contre des amis ou de parfaits inconnus, par un pluvieux après-midi dominical ou aux petites heures du matin, avec une manette ou une poignée de dés en main… l’humain joue. Le phénomène ne date pas d’hier, bien entendu, et ce passe-temps immémorial a traversé bon nombre d’époques pour en adopter les tendances, les aspects sociaux et les manies qui les caractérisent. En cette ère d’omniprésence de la technologie, cependant, le jeu de société, pilier traditionnel des activités sociales de groupe, est confronté à un nouveau phénomène. Mais le jeu de société change-t-il pour autant?

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