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Le déclic s’est-il produit dans un sous-sol d’une maison de la rue Émile-Journault, à la fin des années 1990? Ou plutôt dans une défunte boutique de jeux vidéo de la Place Versailles, quelques années plus tard? Quoi qu’il en soit, Sim City 2000, l’iconique simulateur de gestion urbaine, a durablement marqué l’esprit de ce journaliste, qui rêve encore, 20 ans plus tard, de cités rutilantes et d’arcologies futuristes.

Deviendrez-vous le chef d’un empire du fruit exotique? Le studio AkriGames propose Mango Cart, un jeu de gestion où le contexte économique et politique est appelé à prendre de la place. Beaucoup de place.

Si son lancement sur la plateforme Netflix a permis d’en maximiser la visibilité, Bandersnatch n’était certainement pas la première aventure dont le spectateur pouvait choisir les embranchements, ni même la première histoire « dont vous êtes le héros » publiée en format numérique. Late Shift, un « thriller FMV » britannique sorti en 2017, avait déjà débroussaillé le terrain dans un jeu vidéo ambitieux, mais inégal.

La série Half-Life en est une de retard. Retard temporel entre le moment de la sortie des différents jeux et celui où il fut possible de s’y aventurer, mais aussi retard technologique, alors que les aventures du docteur en physique théorique Gordon Freeman exigeaient toujours des capacités techniques qui n’étaient atteignables que quelques années plus tard, après l’achat d’un nouvel ordinateur. Quinze ans après sa sortie, Half-Life 2 demeure une référence incontestée en matière d’action, mais aussi de contemplation et de mélancolie.

L’annonce, l’été dernier, de la sortie prochaine de Satisfactory, un jeu de développement et de gestion d’une usine de taille potentiellement planétaire, avait suscité autant d’émerveillement que de questionnements. La première période d’essai, en version alpha et pour une fin de semaine seulement, a permis de mieux préciser ce que Coffee Stain Studios a à offrir: de l’ambition, dans le bon et le mauvais sens du terme.

Lancé en grande pompe en 2016, The Division, développé par Ubisoft et ses studios affiliés, permet aux joueurs d’explorer les mystères et d’affronter les dangers d’une ville de New York désertée et infestée à la suite d’une épidémie de variole. Cherchant à porter trop de chapeaux à la fois, le titre est amusant, mais aussi particulièrement clinquant.

On reproche parfois aux jeux vidéo de ne pas sortir des sentiers battus, mais si vous cherchez une expérience qui ne ressemble vraiment à rien d’autre, il suffit de jeter un coup d’œil du côté de RIOT: Civil Unrest, et son étrange simulateur d’émeutes.

Trois ans: il aura fallu trois ans (et des poussières) pour que la copie de Twilight Struggle, achetée sur un coup de tête après avoir lu des critiques dithyrambiques sur internet, serve enfin lors d’une toute première partie. Il est triste, dans un sens, que tant de temps se soit écoulé avant d’essayer un jeu qui révèle rapidement l’intérêt suscité parmi les amateurs de stratégie et de titres forçant l’utilisation de ses neurones.

L’Empire est mort, vive l’Empire? Pas tout à fait: les développeurs du studio français Alt Shift travaillent à fignoler Crying Suns, un rogue-lite spatial où le joueur devra résoudre le mystère de la disparition de la plus grande puissance de la galaxie, en surmontant quantité d’obstacles au cours d’une épopée qui devrait plaire aux amateurs de Faster Than Light.

« À gauche! À droite! Attention! » Il suffit de s’installer confortablement devant l’écran d’ordinateur, la manette bien en main, pour que les exclamations commencent à fuser. Deru – The Art of Cooperation, un jeu de casse-têtes développé par Ink Kit mettra les méninges du joueur – et de son coéquipier ou sa coéquipière – à rude épreuve.