On nous a déjà offert trois tours pour bâtir un empire; voilà que Kristian Curla, créateur du fort sympathique jeu de cartes et de stratégie Tides of Time se tourne vers la riche mythologie de H.P. Lovecraft pour donner naissance à Tides of Madness. Gare aux horreurs qui dorment dans les profondeurs…
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Trois tours pour construire un empire, ou pour voir vos tentatives échouer et votre cité autrefois glorieuse sombrer dans la ruine. Tides of Time, jeu de cartes pour deux joueurs, réussit à créer une ambiance passionnante en quelques minutes à peine.
Au premier abord, jouer à Haute Tension n’a rien de bien excitant. Après tout, si travailler chez Hydro-Québec peut être un choix de carrière intéressant et stimulant, on laisse rarement entendre que gérer un réseau électrique ouvrait la voie à de folles aventures, encore moins lorsque l’expérience est transposée sous la forme d’un jeu de société. Et pourtant, Haute Tension, publié par l’éditeur Edge, réussit le pari de combiner de façon fort intéressante la gestion de ressources, le hasard des cartes et des actions des autres joueurs, ainsi que certaines considérations environnementales.