Après un premier titre se déroulant durant la Deuxième Guerre mondiale, voilà que la franchise Hell Let Loose fait un saut dans le temps. Direction la Guerre du Vietnam, dans un nouveau jeu développé par Expression Games et publié par Team17.
Précisons-le d’emblée: Hell Let Loose se rapproche beaucoup plus de titres largement tournés vers les affrontements tactiques, comme ARMA, que de Battlefield, ou encore Call of Duty. Ainsi, pas question de courir dans tous les sens en tirant partout: on ne réussira qu’à toucher les membres de son unité, ou encore de prendre une balle entre les deux yeux, gracieuseté d’un sniper.
C’est dans cette perspective que l’on nous propose un fonctionnement selon une structure hiérarchique bien établie. Il y a les commandants, puis les chefs d’unités, les ingénieurs, les éclaireurs, les tireurs d’élite, les équipages de char, les pilotes d’hélicoptère… et les fantassins. Et tout ce beau monde est appelé à travailler en équipe, à se parler, à fonctionner de façon stratégique.
En un sens, ça marche. Mais ça marche d’abord et avant tout pour ceux et celles qui s’y connaissent déjà; les habitué(e)s de Hell Let Loose, premier du nom, et qui ont potentiellement des centaines d’heures d’expérience.
Ça marche aussi pour ceux qui connaissent déjà des amis avec qui ils se sont fait les dents.
Pour les néophytes, bonne chance: après une heure de tutoriels multiples – et encore, ce journaliste a quitté le processus avant la fin, après une irritation croissance contre le côté statique de la chose –, voilà qu’on peut enfin rejoindre quelques milliers d’autres joueurs… et se faire mitrailler en quelques secondes.

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Pas comme dans les films
Faut-il blâmer la bande-annonce du jeu, qui multiplie les scènes d’action digne de Rambo II? Après tout, c’est bien peu excitant de nous montrer que pour tirer à l’aide d’un mortier, il faut soit être deux personnes à travailler de concert, soit changer constamment de position pour alterner entre celui qui oriente l’arme et celui qui place l’obus et provoque le tir.
On comprend – et on apprécie – l’idée de proposer quelque chose de plus tactique, de plus stratégique. Mais cela semble entrer en contradiction avec cette idée de combats effrénés. Et, surtout, tout est d’une lenteur! Ce fameux mortier, pour lequel il est nécessaire de changer de place pour l’utiliser si on l’utilise seul? Eh bien, ce changement de place nécessitera des manipulations qui dureront près de 10 secondes, à chaque fois.
Vous souhaitez changer de rôle, au sein de votre unité? Il faudra d’abord appuyer sur P, puis cliquer sur l’option « redéployer », puis sélectionner votre nouvelle spécialisation, puis confimer votre choix, et enfin sélectionner l’endroit où vous allez réapparaître sur la carte. Autant se battre et se faire tuer, pour ensuite effectuer tous ces changements pendant le décompte avant notre prochaine vie…
Il y a aussi la question de l’équilibre des forces: que ce soit par souci d’équilibre, ou parce que l’armée nord-vietnamienne était bel et bien une armée régulière, avec des uniformes, du matériel, et même des chars et des avions de guerre, les développeurs proposent, très largement, deux adversaires d’une puissance égale.
Ainsi, nous n’avons pas vraiment de guerre assymétrique, pas de pièges, pas de combats dans des tunnels – ceux-ci existent, mais ne sont qu’une façon, pour les Nord-Vietnamiens, de passer d’un point A à un point B –, pas de cette Guerre du Vietnam qui occupe encore l’imagination populaire, avec ces Vietcongs sournois glissant silencieusement dans la nuit…
Ajoutez à cela certains bogues visuels, y compris des textures de basse qualité, et vous obtenez un jeu dont les fondations sont relativement solides, mais qui ne semble s’adresser qu’à un noyau de convaincus. Peut-être que ce groupe est suffisamment nombreux pour assurer la réussite de ce titre. Mais pour les néophytes, la courbe d’apprentissage semble un peu trop haute…
Hell Let Loose: Vietnam
Développeur: Expression Games
Éditeur: Team17
Plateformes: Windows, Xbox Series, PlayStation 5 (testé sur Windows/Steam)





