Pieuvre.ca
    Facebook Twitter Instagram
    Pieuvre.ca
    0 Shopping Cart
    • Accueil
      • Notre équipe
      • La réplique
      • Annoncez sur Pieuvre.ca / Advertise at Pieuvre.ca
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIL
        • FNC
        • FTA
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections québécoises 2022
        • Élections fédérales 2021
      • Asie
      • Europe
        • Présidentielle française 2022
      • Moyen-Orient
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Rétroctopode
        • Jeux préférés de…
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • Boutique
    Pieuvre.ca
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Path of Titans, ou n’est pas Jurassic Park qui veut
    L'affiche du jeu

    Path of Titans, ou n’est pas Jurassic Park qui veut

    0
    Par Hugo Prévost le 7 décembre 2022 Jeux vidéo

    Il y a de ces idées qui semblent bien, sur papier, mais ce n’est clairement pas parce que ladite idée a du bon que la transposition vers la réalité se déroulera sans heurts. Path of Titans, un jeu de survie massivement multijoueurs en ligne est l’une de ces idées (très) mal réalisées.

    Sur papier, donc, Path of Titans a tout pour plaire : déjà, les joueurs ont comme mandat de se glisser dans la peau écailleuse (et probablement recouverte de plumes) d’un dinosaure. Rien de moins! Au diable les naufragés égarés sur une île déserte, les gueux moyenâgeux ou encore les survivalistes en pleine apocalypse de zombies, et place aux plus grands reptiles que la Terre ait porté!

    En ce sens, Alderon Games maîtrise bien l’art de faire saliver les passionnés de Jurassic Park : qui n’a pas envie de combattre d’autres espèces, d’asséner de violents coups de queue recouverte de piquants, ou encore de lâcher le grand cri du Tyrannosaure après avoir dévoré son adversaire?

    Sauf que… eh bien, sauf que le jeu, dans sa version actuelle, encore présenté comme étant en développement actif, démontre qu’au-delà de ce fantasme reptilien, pour qu’un jeu de ce genre fonctionne, il faut offrir un sentiment de progression logique.

    Après tout, ici, impossible de se bâtir une maison, de cultiver des champs, ou encore de construire un vaisseau spatial. Bien entendu, les développeurs auraient pu réserver une sacrée surprise et mettre en vedette des dinosaures aux dents pointues, oui, mais aussi avec des pouces opposables, ou quelque chose de ce genre. On pourrait aussi, à l’instar de Spore, peut-être, offrir des avantages lorsque l’on triomphe d’un adversaire.

    Et c’est, en fait, en partie, ce qui est proposé : après avoir obtenu un certain nombre de points d’expérience, notre dinosaure grandit, jusqu’à parvenir à l’âge adulte. Et cette progression s’accompagne aussi de l’ajout d’habiletés supplémentaires. Après la morsure, l’attaque de base, on pourra donner un coup de queue, etc.

    Le problème fondamental de Path of Titans est double : d’abord, les quêtes à accomplir pour accumuler ces fameux points d’expérience sont d’une stupidité sans nom. Récoltez des glands! Récoltez des plantes aquatiques! Encore une fois, on peut comprendre que « construire une maison » ne soit pas envisageable, mais bon sang, ce qu’on s’ennuie!

    La palme des pires quêtes va sans doute à « récoltez des branches ». Dans une forêt. Mais attention, pas toutes les branches! Seulement des branches se trouvant entassées de façon spécifique, dans un endroit qui l’est tout autant.

    Chomp chomp

    Si vous aimez tourner en rond dans une vaste forêt, histoire de trouver ces fameuses branches, ou encore les 50 fleurs exigées avant de passer à quelque chose ressemblant un peu moins à une lobotomie, Path of Titans est le jeu idéal. Et il ne faudra pas non plus oublier qu’il s’agit d’un jeu de survie. Et donc, qu’il sera nécessaire de boire à intervalles réguliers. Heureusement, la chose est assez aisée, mais pour ce qui est de manger – et manger de la viande, pas des plantes – cela pourrait s’avérer plus difficile.

    Pourquoi? Parce qu’à l’exception de quelques papillons, le monde de Path of Titans est vide. Pas d’animaux, pas de petits dinosaures contrôlés par une intelligence artificielle de base. Il y avait bien une partie multijoueurs avec d’autres humains, lorsque ce journaliste a effectué une série de tests, mais s’il n’y avait pas l’outil de clavardage intégré, il n’y aurait eu aucune preuve que des gens jouent bel et bien à Path of Titans.

    Et sans animaux, d’ailleurs, notre dinosaure n’a rien à se mettre sous la dent. Bref, on se retrouve à tourner en rond, dans une forêt déserte, jusqu’à ce qu’on se rappelle qu’il est tout à fait possible de faire quelque chose de plus productif de sa journée et de sa vie.

    Peut-être que Path of Titans deviendra un jeu incontournable, avec un grand nombre de quêtes différentes et enlevantes. Peut-être que le titre sera abandonné parce que personne ne voudra y jouer. Ce qui est certain, c’est que pour l’instant, le jeu ne vaut certainement pas les 30 $ réclamés.

    Path of Titans

    Développeur et éditeur : Alderon Games

    Plateforme : Windows, iOS, MacOS, Linux, PlayStation 4 et 5, Xbox, Nintendo Switch (testé sur Windows)

    Ne ratez aucun de nos contenus

    Encouragez Pieuvre.ca

    Partagez Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Courriel

    Articles similaires

    2 février 2023

    Season : A Letter to the Future – Avant la fin du monde

    2 février 2023

    Pixels et préjugés #22 : Disney Dreamlight Valley

    31 janvier 2023

    Power Chord, le rogue-lite aux amplis poussés jusqu’à 11

    Hugo Prévost
    • Facebook
    • Twitter

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre.ca, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société, l'économie ou encore les loisirs et le tourisme.

    Répondre Annuler la réponse

    Abonnez-vous à l’infolettre!
    Visitez notre boutique
    Vous cherchez un contenu?
    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • Élections de mi-mandat aux É.-U.
    • FIL
    • Élections québécoises 2022
    • 45 ans du Stade olympique
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    Récemment publié
    6 février 2023

    Plane, un film d’avion sans serpents

    6 février 2023

    La formation sur la diversité ne changerait pas le comportement de la police

    6 février 2023

    Un robot inspiré des lézards pour explorer Mars

    5 février 2023

    Guerre en Ukraine : profits stratosphériques pour les pétrolières

    5 février 2023

    Les bruits colorés sont-ils bons pour la mémoire et le sommeil ?

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Contribuez au succès de Pieuvre.ca
    • Notre équipe
    • Contactez-nous
    • Annoncez sur Pieuvre.ca / Advertise at Pieuvre.ca
    © 2009-2023 Hugo Prévost. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Echap pour annuler.