Close Menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections fédérales 2025
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Jeux vidéo et « loot boxes » : les joueurs ont besoin de plus d’aide

    Jeux vidéo et « loot boxes » : les joueurs ont besoin de plus d’aide

    0
    Par Pieuvre.ca le 18 février 2022 Jeux vidéo

    Une étude de l’Université Bournemouth s’intéressant aux expériences des étudiants universitaires en lien avec les « loot boxes », c’est-à-dire les coffrets-surprise présents dans de grands nombres de titres, a permis de révéler qu’il est nécessaire d’offrir plus d’aide et d’adopter une réglementation plus importante pour éviter les risques et empêcher des comportements comme la tristesse, les dépenses trop importantes et les achats impulsifs.

    Généralement présentés sous la forme de coffres, de caisses ou encore de paquets de cartes qui contiennent des items mystère dont la valeur peut varier, ces coffrets-surprises sont utilisés dans le jeu une fois ouvert, notamment sous la forme de pièces, d’améliorations, de personnages ou encore d’armes supplémentaires.

    Selon les travaux de recherche, les joueurs estiment qu’il y a des risques associés à ces coffrets, et que davantage de gestes pourraient être posés pour soutenir les joueurs, puisque la transparence est insuffisante en matière de probabilités d’obtenir divers items, et à propos de ce que l’argent dépensé pour ces coffrets permet réellement d’acheter.

    Mais puisque les joueurs ignorent lesdites probabilités, cela peut les encourager à dépenser davantage, histoire d’augmenter leurs chances. Il s’agit d’ailleurs de l’une des principales stratégies des studios de jeux vidéo; la grande majorité des revenus de l’industrie provient d’ailleurs des transactions effectuées dans les jeux, que ce soit pour des achats cosmétiques, par exemple, pour accélérer leur progression, ou encore pour mettre la main sur des coffrets-surprises.

    Toujours au dire des chercheurs, les comportements associés aux coffrets-surprises ressemblent fortement à ceux liés aux jeux de hasard et aux jeux à l’argent; cependant, la situation est même inversée. En effet, la réglementation de ce secteur de l’industrie du divertissement est beaucoup plus sévère. Les joueurs de loterie auront entre autres accès à des statistiques indiquant leurs chances de l’emporter, contrairement aux joueurs de jeux vidéo.

    L’aide psychologique est également plus importante pour les jeux de hasard.

    Selon l’une des chercheuses, la Dre Sarah Hodge, « la façon dont les coffrets-surprises sont conçus et utilisés par les joueurs a une influence sur la façon dont ils apprécient les jeux, en plus d’affecter leur comportement, notamment en ce qui concerne les sentiments négatifs, les parallèles avec les jeux à l’argent, les achats impulsifs, les achats trop importants, ainsi que la pression pour dépenser de l’argent. Il est important d’offrir davantage d’aide pour les gens qui jouent à ce type de jeu, afin de s’assurer qu’ils sont pleinement informés à propos des achats qu’ils effectuent dans un jeu ».

    Toujours selon la Dre Hodge, « les jeunes adultes et les étudiants universitaires peuvent être particulièrement vulnérables, puisqu’ils commencent à peine à gérer un budget et à dépenser leur argent de façon indépendante; il est donc possible que le fait de comprendre la valeur de l’argent et gérer les microtransactions dans les jeux pourrait être difficile pour eux ».

    Abonnez-vous à notre infolettre tentaculaire

    Encouragez-nous pour le prix d’un café

    Partagez Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Courriel

    Articles similaires

    4 mai 2025

    AI Limit: entre « Soulslike » et anime

    29 avril 2025

    Pixels et préjugés #35: Oblivion Remastered

    27 avril 2025

    Outworld Station: dans l’espace, personne ne vous entend crier (à propos de logistique)

    Pieuvre.ca
    • Site web
    • Facebook
    • X (Twitter)

    Répondre Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • Jamais lu
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    12 mai 2025

    Vous utilisez l’IA au travail? On va vous accuser de paresse et d’incompétence

    12 mai 2025

    Vaccin à ARN: une révolution médicale menacée par la politique

    12 mai 2025

    Le chimpanzé qui a du rythme

    12 mai 2025

    Club de lecture – Travailler moins ne suffit pas, ou quand le système pourrit de l’intérieur

    11 mai 2025

    Le mystère de la « maladie neurologique » du Nouveau-Brunswick enfin résolu

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2025 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Echap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    {title} {title} {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!