Environ 40 % des livres numérisés ont connu une croissance des ventes entre 2003-2004 et 2010-2011, comparativement à moins de 20 % pour les titres seulement disponibles en papier.
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Les auteurs du rapport blâment notamment les lobbyistes de l’industrie du jeu vidéo, qui s’opposent vertement à des solutions comme l’émulation pour préserver des titres plus anciens.
Carl Brière joue gros: après avoir travaillé pour des éditeurs et des distributeurs de jeux de société qui avaient pignon sur rue ici comme ailleurs, voilà qu’il a créé Synapses Games, une maison d’édition québécoise qui doit lancer son premier titre, Incubation, en septembre. Portrait d’un secteur économique en pleine transformation.
Un plan « radical » pour rendre toute la recherche scientifique accessible gratuitement dès sa publication, d’ici deux ans. Certains éditeurs ne sont pas contents.