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L’industrie du jeu vidéo traîne encore de la patte en matière de semaines de travail dépassant les 40 heures recommandées, tout comme en ce qui concerne les questions de diversité et d’inclusion, même si la situation s’améliore légèrement, révèle un grand portrait publié par la Game Developers Conference (GDC).

Soul-crushing crunch time to be sure to launch a new game on time; the risk of being fired once a project is complete; the multiplication of microtransactions in full-priced games while locking important features behind a paywall… The videogame industry is not living its brightest moment, but a new publisher, Modern Wolf, aims to set some new standards.

Nouvelle série d’entretiens publiés sur Pieuvre.ca, Les meilleurs jeux de… donne l’occasion de rencontrer des acteurs parfois méconnus du monde du jeu vidéo et de mieux comprendre leur métier. Aujourd’hui, Xalavier Nelson, auteur, développeur et gestionnaire de projet, se prête à l’exercice.