Auteur/autrice : Hugo Prévost

Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre.ca, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société, l'économie ou encore les loisirs et le tourisme.

Nous vivons dans un homme pensé par et pour les hommes. Fort heureusement, les tentatives de transformation de cette société résolument patriarcale depuis des siècles permet d’y aller d’une série de réflexions profondes sur les bases sur lesquelles s’appuient nos façons de fonctionner et d’agir. Le Boys Club, publié aux Éditions du remue-ménage, ouvre justement la porte à l’une de ces réflexions, menée ici de main de maître par Martine Delvaux.

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Ah, Kyle Katarn… héros solitaire, premier agent rebelle à avoir volé les plans de l’Étoile de la Mort (avant que Disney ne ponde plutôt Rogue One), chevalier Jedi malgré lui, le combattant sans peur ni reproche a eu droit à une série d’aventures à la fin des années 1990 et au début des années 2000, y compris Jedi Outcast, qui est probablement l’un des meilleurs épisodes de la série.

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Les États-Unis ont beau imprimer « In God We Trust » sur leurs billets de banque, la religion serait en perte de vitesse chez nos voisins du Sud, selon une nouvelle enquête du Pew Research Center. De façon encore plus significative, de plus en plus d’Américains jugent que le sentiment religieux est de moins en moins influent dans la sphère publique… un phénomène qui demeure largement considéré comme étant négatif.

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Le Québec est-il fou de ses jeux vidéo? Non contente d’abriter, à Montréal comme à Québec, plusieurs grands noms de l’industrie – et quantité de petits développeurs, voilà que la province serait davantage accro aux divertissements numériques interactifs, révèle un récent sondage commandé par le studio Gameloft.

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Le piratage pour apprendre la programmation aux enfants: voilà l’idée quelque peu étonnante derrière The Endless Mission, une série de jeux vidéo rassemblant des genres bien connus et qui offre la possibilité de créer non seulement ses propres niveaux, mais aussi de développer, ultimement, ses propres jeux.

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De l’action, de la violence et des muscles. Que demander de plus? Sorti en 1982, Conan The Barbarian est l’un de ces films intemporels qui excelle à divertir, en plus d’entrouvrir la porte vers quelque chose de plus grand que l’oeuvre.

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