Close Menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections fédérales 2025
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»ABRISS, l’exultation dans la destruction
    L'affiche du jeu

    ABRISS, l’exultation dans la destruction

    0
    Par Hugo Prévost le 6 octobre 2023 Jeux vidéo

    Détruire des choses avec de grandes explosions hautes en couleur, c’est bien. C’est même jouissif, parfois. Alors, lorsque l’on entend parler d’ABRISS, un nouvel arrivant dans le milieu de plus en plus rempli des « simulateurs de destruction », on se prend à rêver de boules de feu et de constructions bigarrées.

    Développé par Randwerk et publié par Astragon Entertainment, ABRISS semble s’inscrire dans la droite ligne de Besiege et autres succédanés: on évoquait plus tôt un « simulateur de destruction », mais il s’agit en fait d’une série d’énigmes, de casse-têtes à résoudre en construisant des machines de mort tantôt complexes, tantôt uniquement simples, mais efficaces.

    Plutôt que de fabriquer des engins de siège médiévaux délirants, ABRISS utilise plutôt les lasers, les alliages métalliques futuristes et autres munitions explosives venues du futur. C’est d’ailleurs dans un futur en apparence un peu post-apocalyptique, ou du moins dystopique, que débarque le joueur.

    Dans cet univers qui semble uniquement peuplé de machines et de grands orbes rouges aux couleurs chatoyantes, qui évoquent des cerveaux artificiels qu’il faut réduire en miettes, on dispose à la fois d’un terrain de jeu relativement vaste, mais en ayant aussi l’impression de devoir absolument respecter certaines règles.

    Et ce n’est pas seulement une question de déverrouiller de nouveaux éléments à mesure que nous progressons, tant et aussi longtemps que notre taux de destruction est assez important – il ne faut pas seulement faire exploser les fameuses sphères rougeâtres, mais aussi, si possible, l’ensemble des édifices et autres constructions qui accueillent celles-ci –, mais cette idée de contrainte semble se retrouver au coeur même de l’expérience dans le jeu.

    En effet, dès les premières minutes, dès les premiers niveaux, on se retrouve à se battre directement contre l’interface du jeu. Ah, vous souhaitez faire pivoter le niveau pour mieux voir ce que vous faites? Bonne chance: le jeu dispose de deux types de caméras, dont l’une est plus « libre » que l’autre, mais aucune des deux ne semble répondre à la demande.

    Mais le pire aspect est sans doute cette imprévisibilité lorsque vient le temps de placer des blocs afin de fabriquer vos engins de destruction. L’interface est si étrangement conçue que la seule idée de « coller » des morceaux bout à bout a des allures d’hérésie. Et si l’on commence à piaffer d’impatience, en raison de la frustration provoquée par l’interface rébarbative, on nous offre un indice… qui est en fait la solution complète du niveau en cours.

    Combinez cela à un écran noir dont il est impossible de sortir, en souhaitant retourner à la carte affichant l’ensemble des niveaux, et l’on se dira sans doute que malgré sa version 1.0 lancée au début de septembre, ABRISS a encore besoin d’amour.

    Prometteur, visuellement superbe, joyeusement violent, ABRISS est un jeu qui se tire hélas dans le pied en gâchant l’expérience utilisateur à l’aide d’une interface obtuse et frustrante. Restons-en à Besiege, bref.

    ABRISS

    Développeur: Randwerk

    Éditeur: Astragon Entertainment

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Interface du jeu offerte en français

    Abonnez-vous à notre infolettre tentaculaire

    Encouragez-nous pour le prix d’un café

    Partagez Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Courriel

    Articles similaires

    4 mai 2025

    AI Limit: entre « Soulslike » et anime

    29 avril 2025

    Pixels et préjugés #35: Oblivion Remastered

    27 avril 2025

    Outworld Station: dans l’espace, personne ne vous entend crier (à propos de logistique)

    Hugo Prévost
    • Facebook
    • X (Twitter)

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre.ca, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société, l'économie ou encore les loisirs et le tourisme.

    Répondre Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • Jamais lu
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    8 mai 2025

    Une immigration encore importante, au Québec, mais une fécondité au plus bas

    8 mai 2025

    La Voûte #22: Kill Bill, partie 1

    8 mai 2025

    Sommes-nous de plus en plus anxieux? Oui et non

    8 mai 2025

    ChatGPT n’a pas réussi à prédire le nom du nouveau pape

    8 mai 2025

    L’été s’invite plus tôt avec la troisième saison de Premier trio

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2025 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Echap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    {title} {title} {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!