Close Menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections fédérales 2025
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Someday You’ll Return, le jeu qui voulait être bien des choses
    Image tirée du jeu

    Someday You’ll Return, le jeu qui voulait être bien des choses

    0
    Par Hugo Prévost le 19 mai 2020 Jeux vidéo

    S’il peut toujours être intéressant de varier les plaisirs, que ce soit dans le domaine du jeu vidéo ou ailleurs, la bonne vieille expression « trop, c’est comme pas assez » s’applique parfaitement. Et dans Someday You’ll Return, un jeu d’exploration et d’horreur développé et publié par CBE software, les développeurs ont franchement voulu trop en faire, au point de faire perdre l’envie de s’aventurer plus avant dans ce titre à l’histoire et aux visuels pourtant bien intéressants.

    Dans un coin un peu perdu de la République tchèque, Daniel cherche sa fille. Mauvais père, on s’en doute, il est aussi en froid avec son ex, et se retrouve dans un parc national pour tenter de retrouver la jeune Stella. Le voilà donc en colère, avec une mauvaise réception pour son téléphone intelligent, et notre héros sera confronté à une série d’événements surnaturels qui seront d’abord attribués à la fatigue, ou à d’autres facteurs plausibles, mais qui laisseront bientôt place à la terrifiante vérité: quelque chose particulièrement maléfique rôde dans les bois.

    Jeu présenté à la première personne, Someday You’ll Return se déroule en partie dans une magnifique forêt qui témoigne de l’amour que les créateurs portent à leur produit. S’agit-il d’un véritable endroit? Il est certainement possible de découvrir, ici et là, des codes QR qui mèneront le joueur vers un véritable site cartographique répertoriant l’endroit comme un parc à découvrir en République tchèque. Et que dire de l’environnement sonore? Vraiment, les concepteurs se sont surpassés.

    Là où les limitations budgétaires apparaissent, cependant, c’est dans ces sections trop linéaires, comme le déplacement sur une autoroute beaucoup trop droite et dénudée, au début du jeu, ou encore dans cette animation de course que l’on a déjà vu dans quantité d’autres jeux. Mais rien de cela ne constitue une faute à proprement parler. Pas même, non plus, la gestion franchement chaotique de l’inventaire, quoique l’on touche ici à la partie émergée de l’iceberg. Car la faute fatale de Someday You’ll Return n’est pas de mettre de l’avant la sempiternelle figure diabolique impossible à tuer, comme cela a déjà été exploité jusqu’à plus soif, notamment dans Amnesia, Soma, et tant d’autres. C’est plutôt la volonté des développeurs de maximiser le nombre de mécaniques de jeu que l’on a pu faire entrer dans quelques heures d’exploration.

    D’abord, donc, cette obligation d’utiliser un système bancal pour fabriquer ou modifier des objets. Ou souhaite fabriquer une torche pour brûler des toiles d’araignées afin de progresser dans une caverne? Après avoir ramassé du bois, du tissu, de l’alcool et des allumettes, il faudra d’abord découper le tissu avec un couteau, puis « utiliser » les lambeaux sur le morceau de bois, avant « d’ajouter » l’alcool et les allumettes. Passe encore dans un jeu de la série King’s Quest, où l’énigme repose justement sur l’utilisation d’objets pour résoudre des casse-têtes, mais dans l’exemple évoqué ici, il est clair que tous ces objets n’ont que cette seule et unique utilité. On est très loin de la « moon logic » de Roberta Williams, mais on nous force malgré tout à franchir toutes ces étapes qui allongent le jeu inutilement, en plus de gâcher l’ambiance.

    Et ce n’est pas tout! On nous offre aussi une mécanique d’escalade, quand ce n’est pas une superposition d’un écoulement de sang dans notre visage, d’un empoisonnement (qui obscurcit notre vision), d’un brouillard et d’une démarche chancelante. Le tout en apprenant encore une mécanique, celle de la création de potions, qui ne pourra avoir lieu qu’après avoir construit l’équipement nécessaire. Quel était le but du jeu, déjà? Ah, oui! Retrouver sa fille…

    On comprend la volonté des développeurs de vouloir offrir au joueur la capacité de gérer divers aspects de cette exploration dans un monde que l’on croit damné, mais franchement, c’est là que l’on décroche. Plutôt que l’horreur psychologique, on s’arrache les cheveux à tourner en rond, alors que les premiers chapitres étaient si bien entamés…

    Someday You’ll Return

    Développeur et éditeur: CBE software

    Plateformes: Windows (Steam), PlayStation 4, Xbox One – testé sur Steam

    Jeu non disponible en français


    Une campagne remasterisée pour Call of Duty: Modern Warfare 2

    Partagez Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Courriel

    Articles similaires

    4 mai 2025

    AI Limit: entre « Soulslike » et anime

    29 avril 2025

    Pixels et préjugés #35: Oblivion Remastered

    27 avril 2025

    Outworld Station: dans l’espace, personne ne vous entend crier (à propos de logistique)

    Hugo Prévost
    • Facebook
    • X (Twitter)

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre.ca, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société, l'économie ou encore les loisirs et le tourisme.

    Répondre Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • Jamais lu
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    8 mai 2025

    Une immigration encore importante, au Québec, mais une fécondité au plus bas

    8 mai 2025

    La Voûte #22: Kill Bill, partie 1

    8 mai 2025

    Sommes-nous de plus en plus anxieux? Oui et non

    8 mai 2025

    ChatGPT n’a pas réussi à prédire le nom du nouveau pape

    8 mai 2025

    L’été s’invite plus tôt avec la troisième saison de Premier trio

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2025 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Echap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    {title} {title} {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!