Close Menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections fédérales 2025
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»La moitié des Canadiens jouent à des jeux vidéo

    La moitié des Canadiens jouent à des jeux vidéo

    0
    Par Hugo Prévost le 21 novembre 2022 Jeux vidéo

    Si bien des industries ont largement souffert des impacts de la pandémie, celle des jeux vidéo, elle, a connu une forte croissance en raison du fait que du jour au lendemain, des millions de personnes se sont retrouvées coincées à la maison, à se tourner les pouces. Rien d’étonnant, alors, à ce qu’un récent sondage révèle que 53 % des Canadiens ont récemment joué à ces divertissements numériques.

    L’étude, commandée par l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD), mentionne que ces joueurs s’adonnent à ce loisir pendant environ huit heures par semaine, et que, au contraire de certains stéréotypes tenaces, les femmes (51 %) sont plus nombreuses que les hommes (49 %) à s’installer devant un ordinateur, un téléviseur, ou à sortir un téléphone intelligent ou une tablette numérique pour lancer un jeu.

    Avec la levée des dernières mesures sanitaires et la relance de la vie commerciale et culturelle, l’enthousiasme (ou le temps) nécessaire pour continuer à jouer a diminué; durant la première année de la pandémie, ce sont 61 % des Canadiens qui se sont tournés vers les jeux vidéo. Et déjà, cette année-là, il s’agissait d’un recul de trois points de pourcentage comparativement au total recensé en 2018, année de la précédente édition du coup de sonde.

    Du côté du moyen de prédilection pour jouer à des jeux, les appareils mobiles (téléphone et tablette) continuent de dominer, alors qu’environ la moitié des répondants (46 %) disent y trouver leur compte; viennent ensuite les consoles (30 %) et les ordinateurs (21 %). À peine 2 % des répondants se tournent d’abord vers la réalité virtuelle pour se divertir et se détendre.

    Et d’un océan à l’autre, environ la moitié des personnes sondées ont indiqué avoir joué à un jeu au cours du dernier mois; l’âge moyen des joueur est aussi relativement stable dans l’ensemble des régions examinées, soit aux alentours de 40 ans. C’est au Québec que l’âge moyen est le plus faible (36,8 ans), alors qu’il est le plus élevé au Manitoba (41,4 ans). La durée des sessions de jeu hebdomadaires est elle aussi sensiblement la même sur l’ensemble du territoire canadien, soit entre sept et neuf heures.

    Jouer en groupe, mais à distance

    Toujours selon le sondage, ce sont les titres permettant de jouer en ligne qui obtiennent la faveur du public, alors que 71 % des répondants ont dit se tourner vers ce genre de jeux; de ce total (les sondés pouvaient choisir plusieurs options), environ la moitié disent jouer en ligne, mais seuls, alors que 20 % des répondants mentionnent jouer à distance avec des amis, et 23 % se lancent dans des parties avec des joueurs jusqu’alors inconnus.

    Le jeu solo n’est pas en reste, puisque la moitié des personnes sondées disent aussi se tourner vers ce mode.

    Ultimement, que ce soit en ligne ou hors ligne, plus des trois quarts des répondants (77 %) disent jouer seuls.

    Compétences transversales

    Le coup de sonde donne par ailleurs l’occasion de révéler que l’on joue à des jeux non seulement pour se détendre, mais aussi pour développer des compétences. De fait, un total de 82 % des personnes sondées sont au moins « plutôt d’accord » avec l’idée que jouer permet d’améliorer nos capacités en résolution de problèmes.

    Cette proportion passe à 76 % lorsque vient le temps de développer des compétences techniques, à 73 % si l’on parle de travail d’équipe et de collaboration, ou encore à 61 % si l’on évoque la question des compétences en résolution de conflits.

    En fin de liste, cependant, on trouve le développement de l’empathie; à peine 46 % des répondants estiment que les jeux vidéo sont utiles en ce sens. Cela peut peut-être s’expliquer si l’on consacre son temps à abattre des ennemis dans Warzone, ou si l’on conquiert des pays entiers dans Hearts of Iron IV…

    Et que l’on consacre son temps à bêcher son potager virtuel, ou à combattre les hordes du Chaos au nom de l’Empereur, le jeu en ligne stimule les passions : 35 % des sondés disent se tourner vers les titres connectés pour jouer ou interagir socialement avec les autres; tout juste derrière, 34 % des répondants souhaitent se mesurer à d’autres.

    Abonnez-vous à notre infolettre tentaculaire

    Encouragez-nous pour le prix d’un café

    Partagez Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Courriel

    Articles similaires

    4 mai 2025

    AI Limit: entre « Soulslike » et anime

    29 avril 2025

    Pixels et préjugés #35: Oblivion Remastered

    27 avril 2025

    Outworld Station: dans l’espace, personne ne vous entend crier (à propos de logistique)

    Hugo Prévost
    • Facebook
    • X (Twitter)

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre.ca, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société, l'économie ou encore les loisirs et le tourisme.

    Répondre Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • Jamais lu
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    8 mai 2025

    Une immigration encore importante, au Québec, mais une fécondité au plus bas

    8 mai 2025

    La Voûte #22: Kill Bill, partie 1

    8 mai 2025

    Sommes-nous de plus en plus anxieux? Oui et non

    8 mai 2025

    ChatGPT n’a pas réussi à prédire le nom du nouveau pape

    8 mai 2025

    L’été s’invite plus tôt avec la troisième saison de Premier trio

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2025 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Echap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    {title} {title} {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!