Close Menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections fédérales 2025
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Corridors, démons et mort assurée pour Jupiter Hell
    L'affiche du jeu

    Corridors, démons et mort assurée pour Jupiter Hell

    0
    Par Hugo Prévost le 12 octobre 2021 Jeux vidéo

    Vous allez mourir. C’est une réalité inévitable, autant dans la vie en général que dans Jupiter Hell, un jeu tactique au tour par tour développé par Chaos Forge qui mêle action, mais aussi réflexion dans un rogue-like qui rappellera les classiques du genre, en plus de déborder de références aux titres cultes des films et jeux d’action des années 1980 et 1990.

    Votre vaisseau est abattu par les systèmes de défense automatisés qui devaient protéger votre base contre des ennemis, et non pas vous prendre pour cible. À l’intérieur, vos collègues sont soit morts, soit transformés en monstres sortis tout droit des enfers. Il vous faudra donc vous frayer un chemin, arme au poing, jusqu’au coeur de la base pour espérer s’en tirer. Mais pour cela, il faudra combiner intelligence, astuce et un grand amour pour Doom et autres jeux de tir à la première personne de la même époque.

    Car oui, Jupiter Hell est très, très largement inspiré par la célèbre franchise développée par id Software. Après tout, qui dit base spatiale infestée par des démons, avec un space marine impatient d’en découdre, dit forcément Doom. Le jeu a d’ailleurs dû changer de nom, le titre original, DoomRL, ayant sans surprise attiré l’attention des avocats de Bethesda, propriétaires de la franchise, qui ont rapidement opposé une fin de non-recevoir au projet.

    Après les modifications nécessaires, Jupiter Hell est débarqué sur les tablettes des détaillants numériques, et en version « complète », s’il vous plaît! Et le résultat? Étrangement jouissif, avec ses séquences d’action, ses démons qui explosent sous les tirs, ses one liners évoquant Duke Nukem, notamment, ou encore des films de guerre des années 1980 et 1990. Mais aussi difficile, voire frustrant, par moments.

    Difficile, d’abord, parce que Jupiter Hell a beau placer des armes dévastatrices entre nos mains, en plus de faire résonner du métal dans nos oreilles, il n’en reste pas moins qu’il s’agit d’un rogue-like, où le fonctionnement repose normalement sur le recommencement de l’aventure ou de la mission, après une balle perdue prise entre les deux yeux, ou des monstres en surnombre qui finissent par venir à bout de notre détermination – et surtout de notre capacité à tirer et recharger rapidement.

    Puisque le jeu est au tour par tour, il ne faut certainement pas oublier que chaque action donne l’occasion aux ennemis de se rapprocher, de tirer ou de tenter d’attaquer au corps à corps. Que faire, alors, du temps qui nous est imparti? Faut-il tenter de se mettre à l’abri? Se tenir bien droit sur ses jambes et vider son chargeur comme un homme, un vrai (avant de mourir, quelques instants plus tard)? Il sera tentant d’agir comme dans Doom, justement, et de croire que l’on se trouve dans un jeu de tir à la première personne. Ce qui fera en sorte que la première partie de Jupiter Hell sera probablement très courte.

    Ce qui est un peu frustrant, aussi, c’est qu’avec son esthétique très rétro – y compris avec un effet de courbure d’écran qui est franchement sympathique – et une conception des niveaux qui l’est souvent tout autant, le personnage incarné par le joueur est souvent attaqué par des monstres qui se terrent dans l’ombre, ce qui oblige à encaisser un, voire plusieurs coups avant de pouvoir réagir.

    En fait, le nombre important de monstres qui errent dans les corridors ne semble pas spécialement adapté à la forme du titre. On comprend l’idée de reproduire les hordes de Doom, mais mourir bêtement au deuxième niveau, alors qu’on continue à apprendre à maîtriser les contrôles, donne l’impression que le jeu est artificiellement difficile. Et cela vaut également pour les touches à mémoriser, justement, les développeurs ayant abandonné la souris pour se concentrer uniquement sur le clavier.

    Est-ce à dire que Jupiter Hell est un mauvais jeu? Pas du tout: simplement, il le faut le prendre pour ce qu’il est. Ce n’est pas Doom, après tout, qu’il s’agisse de la version originale ou de sa reprise, en 2016. C’est un titre qui s’inspire de Doom, qui est accompagné de ses propres codes et mécaniques, et qui est très efficace, malgré tout, sur le fond comme sur la forme.

    Jupiter Hell

    Développeur: Chaos Forge

    Éditeur: Chaos Forge et Hyperstrange

    Plateformes: Windows, Linus, Mac OS (testé sur Windows/Steam)

    Jeu non disponible en français

    Abonnez-vous à notre infolettre tentaculaire

    Encouragez-nous pour le prix d’un café

    Partagez Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Courriel

    Articles similaires

    4 mai 2025

    AI Limit: entre « Soulslike » et anime

    29 avril 2025

    Pixels et préjugés #35: Oblivion Remastered

    27 avril 2025

    Outworld Station: dans l’espace, personne ne vous entend crier (à propos de logistique)

    Hugo Prévost
    • Facebook
    • X (Twitter)

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre.ca, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société, l'économie ou encore les loisirs et le tourisme.

    Répondre Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • Jamais lu
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    8 mai 2025

    Une immigration encore importante, au Québec, mais une fécondité au plus bas

    8 mai 2025

    La Voûte #22: Kill Bill, partie 1

    8 mai 2025

    Sommes-nous de plus en plus anxieux? Oui et non

    8 mai 2025

    ChatGPT n’a pas réussi à prédire le nom du nouveau pape

    8 mai 2025

    L’été s’invite plus tôt avec la troisième saison de Premier trio

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2025 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Echap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    {title} {title} {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!