Le temps des Fêtes qui est à nos portes sera sans doute propice à la construction de mondes virtuels, un casque enfoncé sur la tête. Il ne s’agit pas encore de plonger carrément dans cet univers numérique, comme dans le classique de science-fiction TRON, mais cette réalité semble se rapprocher toujours un peu plus.
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« Les gens qui tendent de le vendre n’ont aucune idée de ce que c’est, et c’est la même chose pour les consommateurs. »
Au-delà des jeux vidéo, les chercheurs soutiennent que leur gant pourrait aussi être employé en médecine et en éducation, notamment pour aider les chirurgiens à mieux se préparer pour des opérations en simulant un environnement hyperréaliste.
Les spécialistes pensent ainsi que l’adoption massive de ce nouveau casque de réalité virtuelle viendrait très largement accélérer le passage aux technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR).
Aurons-nous droit à tout ce qui nous fait rêver, ou devra-t-on plutôt se contenter de jeux imparfaits, ou reportés?
Rencontre avec l’un des créateurs de ce jeu québécois d’exploration tout en couleurs lancé sur PS VR.
Le Festival du nouveau cinéma est de retour dans la métropole montréalaise pour une 47e édition, et avec ce rassemblement de cinéphiles, cinévores et créateurs de tout poil, vient aussi la réédition du FNC Explore, une activité combinant septième art et réalité virtuelle. Tour d’horizon… tout en demeurant bien assis dans un divan.
Dans le cadre de son volet eXPlore, la cuvée 2016 du Festival du Nouveau Cinéma (FNC) trempe son gros orteil dans la réalité virtuelle, en plus de tenter le coup d’une expérience cinématographique interactive avec un large public.