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Depuis leur apparition au début des années 1980, l’engouement pour les jeux de plates-formes n’a jamais diminué, et même si on ne compte plus les titres du genre sur le marché, Sackboy: A Big Adventure parvient à se démarquer, grâce à une expérience d’une grande qualité qui plaira à toute la famille.

Suite du titre d’Insomniac paru en 2018, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ne se contente pas d’un nouveau protagoniste dans le costume de l’homme-araignée, mais peaufine l’ensemble des mécaniques ayant contribué à l’immense succès du premier jeu.

Les jeux vidéo, moyen d’évasion contre la pandémie et les confinements? Un nouveau sondage, commandé à la firme Léger par le géant du jeu vidéo mobile Gameloft, révèle que le quart des Canadiens ont joué davantage sur téléphone, sur console ou encore sur ordinateur depuis l’éclatement de la crise sanitaire. C’est même au Québec que l’on a enregistré la plus forte profession du temps consacré au jeu, avec un bond de 28%.

Alors que Sony et Microsoft lancent leurs consoles de nouvelle génération cette semaine, il n’est pas évident de choisir entre la PS5 et la Xbox Series X, et au prix où elles se vendent, la plupart d’entre nous n’avons pas les moyens d’acheter les deux. Voici donc un guide énumérant les forces et les faiblesses de chacune, afin de vous aider à faire le bon choix en fonction de vos besoins.

À l’image d’autres industries polluantes, le monde des jeux vidéo entraîne une forte consommation d’énergie et de ressources, que ce soit en alimentant quantités de serveurs informatiques, en faisant fonctionner consoles et ordinateurs, ou encore en fabriquant boîtiers, disques et appareils liés au milieu des jeux vidéo. Voilà donc pourquoi, en marge du sommet onusien sur le climat à New York, plusieurs grands noms de l’industrie annoncent des mesures environnementales.

Près des deux tiers des Canadiens se définissent comme des joueurs, révèle une étude récemment publiée par l’Association canadienne du logiciel de divertissement. Au pays, cela représente donc plus de 23 millions de personnes.

« Pour 15 euros par mois, on donne accès à 200 jeux. C’est honnête », se félicite Oscar Barda, directeur éditorial de Blacknut. Cette start-up rennaise a inauguré son service de jeu en streaming mi-janvier, et vise 300 000 utilisateurs en France d’ici à 2020.

L’industrie des jeux vidéo a toujours tenu les réparateurs amateurs pour des ennemis, écrit le site internet Motherboard. Ce secteur du divertissement mène ainsi une campagne de lobbying contre un projet de loi qui aiderait les joueurs à réparer leurs consoles et les consommateurs à réparer les appareils électroniques en général.