Pour l’instant, plusieurs joueurs connus, comme Google (avec Stadia), Amazon et Nvidia sont déjà présents sur un marché qui devrait se saturer de plus en plus, au cours des prochaines années.
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Les chercheurs affirment que les réactions à la panne soulignent l’importance, pour les plateformes, de devoir se préparer à de tels événements.
« Les conclusions démontrent que l’absence de résilience économique chez les équipes les plus riches et leur dépendance envers des sources financières externes les met à risque si les normes en matière d’équité actuellement en place étaient modifiées. »
Dans la foulée de la pandémie, des experts en production et dissémination de fausses informations ont profité de la peur du virus pour faire sonner le tiroir-caisse; Alex Jones est l’un de ceux-là.
Presque la moitié des revenus publicitaires de l’imprimé ont ainsi disparu, indique l’agence fédérale.
Les grandes villes produisent davantage de richesse, aussi plus d’inégalité.
Les matériaux sont essentiels, mais leur exploitation menace les écosystèmes.
Quelque 900 millions de personnes utiliseront l’une ou l’autre des plateformes musicales numériques dans le monde d’ici 2025.
Nintendo n’est certainement pas la seule compagnie de jeux vidéo pour qui la pandémie a été plus que rentable: chez le géant Electronic Arts, qui développe et publie plusieurs titres bien connus, on évoque carrément une « année record » dans le cadre du dévoilement des plus récents états financiers. Les revenus se sont ainsi établis à 6,19 milliards de dollars américains, en hausse de 600 millions par rapport aux attentes.
La pandémie aura certainement été profitable chez Nintendo : selon les plus récentes données fiscales de l’entreprise, dévoilées jeudi, la plus récente année financière a vu le géant japonais des jeux vidéo gonfler ses revenus de près de 35% en un an, passant à 16,2 milliards de dollars américains. Les profits, eux, ont progressé de 85,7%, à 4,4 milliards pendant la même période.