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Technologie
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Un Game Boy sans piles, pour une partie sans fin

Une console de jeux vidéo portative permettant des séances de jeu infinies pourrait bien être le pire cauchemar des parents. Mais ce Game Boy modifié n’est pas seulement un jouet. Il s’agit d’un puissant prototype, mis au point à l’Université Northwestern et à l’Université Delft de la technologie, aux Pays-Bas, qui repousse les limites de l’informatique intermittente sans pile, affirment les chercheurs.

Cinéma / Télévision
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High Score, entre initiation et nostalgie

Le monde du jeu vidéo est vaste, très vaste. Nous n’en sommes certes pas aux 40 siècles qui nous contemplent du haut des pyramides, mais depuis les tous premiers « jeux », au début des années 1960, les révolutions se sont multipliées et le genre a connu une croissance exponentielle. Avec sa série High Score, Netflix met en lumière plusieurs moments marquants de cette histoire riche et mouvementée.

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Exercices, portabilité et aspirateurs à fantômes chez Nintendo

Petits et grands – surtout les petits – étaient conviés dans le Vieux-Montréal, le week-end dernier, pour mettre à sa main des titres maintenant classiques de la Switch, de Nintendo (Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros Ultimate), mais aussi des nouveautés, y compris l’attendu Luigi’s Mansion 3.

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Le Canada, pays de joueurs de jeux vidéo

Près des deux tiers des Canadiens se définissent comme des joueurs, révèle une étude récemment publiée par l’Association canadienne du logiciel de divertissement. Au pays, cela représente donc plus de 23 millions de personnes.

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The Messenger, quand la nostalgie carbure au modernisme

Le phénomène The Messenger est sur le point de prendre d’assaut la planète. Un produit de Sabotage Studio, une entreprise de Québec, le jeu d’action et de plateformes multiplie déjà les éloges dithyrambiques avant même sa sortie, prévue jeudi. Entrevue avec le créateur, Thierry Boulanger.

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Se muscler les méninges avec Nintendo Labo

On peut reprocher bien des choses à Nintendo, mais certainement pas de vouloir sortir du cadre traditionnel des jeux vidéo. Voilà donc que l’entreprise lance Nintendo Labo, une série de produits à assembler qui permet non seulement d’exploiter de façon ingénieuse les capacités de la console Switch, mais aussi de se familiariser, si le coeur nous en dit, avec la programmation informatique.

Jeux vidéo
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Nintendo écoule 10 millions de consoles Switch en 2017

Le pari fou a été relevé. Mis à mal par des années de marketing parfois incompréhensible, grevé par une console, la Wii U, qui n’a jamais trouvé son public, l’éditeur, développeur et fabricant de jeux et de consoles Nintendo a relevé la tête et pris le monde par surprise en lançant la Switch. Bien lui en pris: l’entreprise a annoncé mardi avoir écoulé 10 millions d’unités de cette nouvelle console hybride.

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Nintendo lance un direct du droit avec Arms

Quoi de mieux, avec une nouvelle console, qu’un jeu sachant exploiter les gyroscopes et autres accéléromètres installés à bord des manettes de la console en question? Arms, le plus récent jeu lancé vendredi prochain sur la Switch, est non seulement un très bon coup de la part de Nintendo, mais aussi, on le constate aisément, une façon divertissante d’apprendre à utiliser les Joy-Cons, ces deux manettes détachables livrées avec le nouvel appareil.

Jeux vidéo
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Les compagnies de jeux vidéo ne veulent pas de réparateurs du dimanche

L’industrie des jeux vidéo a toujours tenu les réparateurs amateurs pour des ennemis, écrit le site internet Motherboard. Ce secteur du divertissement mène ainsi une campagne de lobbying contre un projet de loi qui aiderait les joueurs à réparer leurs consoles et les consommateurs à réparer les appareils électroniques en général.