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Au premier abord, jouer à Haute Tension n’a rien de bien excitant. Après tout, si travailler chez Hydro-Québec peut être un choix de carrière intéressant et stimulant, on laisse rarement entendre que gérer un réseau électrique ouvrait la voie à de folles aventures, encore moins lorsque l’expérience est transposée sous la forme d’un jeu de société. Et pourtant, Haute Tension, publié par l’éditeur Edge, réussit le pari de combiner de façon fort intéressante la gestion de ressources, le hasard des cartes et des actions des autres joueurs, ainsi que certaines considérations environnementales.

Combiner un jeu collaboratif avec un jeu compétitif où tous les coups sont permis: l’idée pourrait sembler saugrenue, mais les gens de chez Fireside Games ont néanmoins tenté le coup avec Munchkin Panic, un jeu de plateau mélangeant l’iconique jeu de cartes Munchkin et Castle Panic, un jeu coopératif publié chez le même éditeur.

Est-il toujours nécessaire de démontrer qu’il ne faut pas nécessairement des centaines de pions, un livret de règlements épais comme un bottin téléphonique et une partie qui dure des heures pour qu’un jeu de société soit agréable? C’est mon fort, un produit québécois conçu par MJ Games, prouve hors de tout doute qu’un jeu rapide et efficace peut plaire à toute la famille.

Un mouvement rebelle prend de l’ampleur au sein d’une société gangrenée par la corruption et le pouvoir absolu. Mais au sein de ces combattants de la liberté, des agents ennemis s’infiltrent et tentent de maintenir la chape de plomb qui pèse sur la nation. Savez-vous vraiment qui sont vos alliés?

Quelqu’un veut-il échanger de la brique contre du mouton? Pour les amateurs de Catan (anciennement Settlers of Catan), cette phrase évoque bien des soirées passées à marchander de façon animée pour obtenir les ressources nécessaires pour l’emporter, tout en aidant, avec réticence, ses partenaires commerciaux de l’instant.

Dans les rues d’une ville anonyme, des assassins rôdent. Discrets, déterminés, ils devront cependant prendre garde à ne pas être repérés par la police ou par des badauds innocents. Le tout alors qu’ils n’auront que 10 minutes pour tuer.