Il est fort probable que 20 Minutes Till Dawn, comme bien d’autres jeux du genre, n’obtiendra jamais le statut de jeu inoubliable. Mais pour se changer les idées, s’injecter un peu d’adrénaline pendant 20 minutes, justement, le jeu est tout indiqué. La preuve qu’il est possible de se divertir sans s’engager dans une quête longue de plusieurs heures.
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« Ce que nous avons trouvé intéressant, c’est que ce sont les acteurs masculins qui se sentent moins représentés par leurs personnages, plusieurs d’entre eux affirmant que les choix disponibles étaient bien souvent très typiques et excessivement masculins. »
Il y a fort à parier que lors de sa lancée officielle, Bulwark: Falconeer Chronicles sera un jeu de stratégie et de gestion franchement différent, mais toujours avec de solides mécaniques et ce sentiment de devoir absolument résoudre le mystère de ce monde à moitié détruit.
Tout n’est pas mauvais, dans Liberté, et on appréciera l’étrange mélange de la Terreur et de cette autre terreur, celle venue des tréfonds de notre galaxie. Dommage, cependant, que l’exécution de la chose laisse franchement à désirer. Peut-être y aura-t-il encore des correctifs?
Offert à un peu moins de 300 $, le clavier mécanique de Kensington souffre de très légers défauts, mais s’approche très, très, très près de la perfection pour toute personne qui veut améliorer son expérience de frappe, mais qui ne refuse pas, non plus, de lancer une partie d’un jeu de tir endiablé, histoire d’utiliser son clavier à son plein potentiel.
Krzyzacy – Knights of the Cross offre un système de jeu vraiment excellent, dans un emballage au style magnifique. Malgré tout, sa traduction non complète, peu soignée et dans un ordre très peu compréhensible l’empêche de s’élever à un niveau recommendable, et ses bogues majeurs finissent d’enfoncer le clou.
À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Louis-Gabriel et Alex discutent des bons et des moins bons côtés de ce hack’n’slash, du contenu de la première saison, de l’infâme (?) mise à jour, et bien plus.
Il faut se l’avouer: le stress ressenti alors que les monstres foncent de tous côtés démontre que ce jeu repose sur des bases solides. Pour un peu plus de 6 $ sur Steam, c’est une affaire en or.
Dans de belles performances de danse ludique et coordonnée, ou qui s’assimilent à du hip hop avec acrobaties, contorsions, clownerie, jonglerie avec planches à roulettes et autres fantaisies qui leur son propres, les artistes nous montrent que la poésie, le jeu, la complicité est à notre portée et ne demande qu’un peu de créativité et d’esprit ludique pour émerger.
Les auteurs du rapport blâment notamment les lobbyistes de l’industrie du jeu vidéo, qui s’opposent vertement à des solutions comme l’émulation pour préserver des titres plus anciens.