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Le gag ne date pas d’hier: qui n’a jamais décrit les jeux vidéo, et plus spécifiquement les jeux en ligne, comme un univers où des adolescents de 13 ans se targuent d’avoir couché avec notre mère? Ce qui fait moins rire, toutefois, c’est l’importance de ce phénomène de harcèlement: selon une récente étude, 74% des joueurs adultes ont été victimes de harcèlement lors de jeux en ligne.

Il y a hélas de ces excellents jeux qui passent inaperçus. Après avoir lancé Verdun, en 2015, où l’on promettait des combats à la première personne réalistes dans le contexte de la sanguinolente Première Guerre mondiale, le développeur et éditeur M2H a remis ça avec Tannenberg, cette fois situé sur le front de l’Est, lieu de combats entre les puissances centrales et la Russie tsariste.

Rien ne semble arrêter le progrès en IA. Après avoir battu, à un contre un, les meilleurs joueurs de poker, une intelligence artificielle (IA) « surhumaine » a réussi à gagner au poker contre cinq joueurs d’élite. L’exploit a été décrit récemment dans la revue Science comme étant le « dernier jalon manquant » en matière de développement du raisonnement stratégique en IA.

Plus récente déclinaison de la série de jeux de course Monster Jam, Steel Titans offre au joueur la possibilité de conduire nul autre qu’un camion monstre, le bien nommé Big Foot. Et si l’on nous offre des cascades et des courses endiablées à profusion, le résultat, lui, laisse quelque peu à désirer.

La boutique de jeux en ligne G2A, depuis longtemps associée au « marché gris » de la revente de codes d’activation de jeux vidéo, voire à la vente de codes volés ou obtenus frauduleusement, a présenté ce qu’elle considère comme une solution permettant d’assurer la crédibilité du site.

Il aura fallu près de trois ans pour comprendre. Trois ans, oui, et environ 200 heures de jeu pour bien saisir toute la profondeur et l’intérêt d’Elite: Dangerous, le simulateur spatial développé par Frontier Developments. Exigeant, ce titre? Absolument. Mais cet investissement en temps et argent est-il justifié? Oui… et non.

Qui n’a jamais rêvé de lancer des hordes de Vikings à l’assaut des côtes anglo-saxonnes? Ou de faire couler le sang des Croisés sur les sables de la Terre Sainte? Petit bijou de stratégie et de microgestion, Ancestor’s Legacy, développé par 1C Company, s’avère être une bien belle surprise pour les amateurs du genre.

L’an de grâce 1923, quelque part en Norvège: Edward Charles Harden, accompagné de la jeune Lissie, arrive finalement à Graavik, un petit village coincé dans un fjord. Dans le cadre d’un polar excessivement bien exécuté, Edward devra tirer son épingle du jeu et survivre face au terrifiant Draugen.

Des paysages à couper le souffle. D’incroyables combats entre des créatures tout droit sorties de contes de fées. Des campagnes solo et multijoueurs qui gardent en haleine pendant des heures. Que demander de plus? Véritable classique du jeu d’aventure et de gestion, Heroes of Might and Magic III représente l’apogée d’une série qui périclite depuis.

Les campagnes de prévention du jeu compulsif se suivent… et ratent souvent leur cible: un dé roule dans une seringue; le visage d’une jeune mariée se transforme en billet à gratter perdant; un bébé annonce qu’il n’ira pas à l’université; une femme, qu’elle n’aura pas de vacances.