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C’est reparti pour un tour: trois ans après le premier volet, The Division 2 débarquait sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. Après New York, c’est au tour de Washington D.C., la capitale américaine, de faire l’objet d’une lente reconquête par les agents de cette section spéciale du gouvernement chargée de restaurer une partie de ce qui s’appelait les États-Unis. Et comme la première déclinaison, le titre se veut ambitieux, mais déçoit, en bout de ligne.

Point de paroles ou de musique des Cranberries, dans ce Zombie Army 4 – Dead War. Ou de cette tension constante qui prévalait dans Left 4 Dead et sa suite, alors que le « directeur » pouvait à tout moment lâcher une horde de mangeurs de chair fraîche contre les joueurs. Mais il y a certainement quelque chose de particulièrement accrocheur dans cette quatrième déclinaison de cette série développée par Rebellion.

Tout en proposant une formule des plus originale, 7th Sector est l’un des ces jeux de puzzles où le plus gros casse-tête consiste trop souvent à comprendre ce qu’il faut faire exactement pour progresser.

Une trentaine d’années après le premier Rage, jeu de tir à la première personne se déroulant dans un monde post-apocalyptique, voilà que le ranger Walker – un homme ou une femme, selon le choix du joueur – devra venger la mort de sa mentor aux mains du terrifiant général Cross, mi-homme, mi-robot, qui dirige la non moins terrifiante Autorité. Bienvenue dans Rage 2.

En ajoutant un soupçon de stratégie à son expérience de FPS, Disintegration parviendra-t-il à se tailler une place dans le monde très compétitif des jeux de tir en ligne? Nous avons eu l’occasion de jouer à sa bêta durant quelques heures, et voici ce que nous en avons retenu.

La tension était palpable à la Société des arts technologiques (SAT), mardi soir, et pour cause: la salle sise sur le boulevard Saint-Laurent accueillait l’édition 2020 de DemoNight, un événement organisé par l’incubateur de studios de jeux vidéo Game Play Space, où les développeurs pouvaient présenter leurs plus récentes créations.

L’industrie du jeu vidéo traîne encore de la patte en matière de semaines de travail dépassant les 40 heures recommandées, tout comme en ce qui concerne les questions de diversité et d’inclusion, même si la situation s’améliore légèrement, révèle un grand portrait publié par la Game Developers Conference (GDC).

Soixante-dix-huit millions: c’est le nombre de joueurs actifs que compte le jeu vidéo Fortnite à travers le monde. Il est décrit par sa compagnie, Epic Games, comme le jeu le plus populaire de la planète. Mais des drapeaux rouges commencent à être levés alors que de plus en plus de joueurs, surtout des adolescents, en font une utilisation abusive. Le Détecteur de rumeurs s’est demandé si on pouvait parler de « dépendance à Fortnite ».

Nous sommes dans le futur, plus précisément la lointaine année 2025. Aux États-Unis, le territoire est largement dominé par de grandes corporations qui y font la loi, tandis que des mercenaires parcourent des autoroutes désertiques pour y livrer de violents combats, bien installés à bord de véhicules blindés. Bienvenue dans le monde de Dark Future: Blood Red States.