Browsing: jeu multijoueurs

Dans la foulée d’autres études, les chercheurs ont constaté que le harcèlement sexuel était monnaie courante dans les parties en ligne, 56,6% des participantes disant avoir subi une forme ou l’autre de ces comportements lors de leurs séances de jeu, alors que 45,6% des répondantes ont mentionné avoir été témoins de ces gestes à l’encontre d’autres femmes.

Quels sont les avantages de Warhaven, dans ce cas? Eh bien, c’est gratuit, pour commencer. On devine que cela implique des microtransactions à quelque part dans l’équation, mais autrement, cela ne coûte effectivement rien d’installer et de lancer ce jeu.

Epic Games veut que vous jouiez à leurs jeux, mais aussi que vous utilisiez l’un de leurs « avatars » pour regarder des films, faire vos achats, peut-être même travailler. Et ils visent grand, avec des investissements de plusieurs milliards dans ce « Metaverse ». Ce projet va-t-il révolutionner notre vie numérique? Les trois coanimateurs de Pacman et préjugés en parlent dans le cadre du plus récent épisode du podcast.

L’idée est à la fois intéressante et surexploitée: un monstre, des personnages humains largement impuissants (ou n’importe quelle sorte de personnage incapable de se défendre efficacement), et une série d’objectifs à atteindre en un temps limité… et en évitant de se faire trucider par ledit monstre. En ce sens, Monstrum 2 ne déroge pas des clichés du genre. Malgré quelques bonnes idées, l’exécution laisse très largement à désirer.

L’éditeur de jeux de société Asmodee fait l’acquisition de la plateforme Board Game Arena (BGA). La société française, qui possède notamment des bureaux au Canada, sera ainsi propriétaire de la plateforme de jeux de société multijoueurs offrant un accès à un peu moins de 300 titres.

L’attrait de la Deuxième Guerre mondiale est indéniable. Cela étant dit, cela s’explique-t-il par le fait qu’il s’agit de la dernière grande confrontation entre les « bons », soit les Alliés relativement démocratiques, et les « mauvais », les puissances de l’Axe? Ou est-ce plutôt parce que l’éloignement du conflit en gomme les nuances idéologiques, sociales, économiques et politiques? Quoi qu’il en soit, en misant de nouveau sur la guerre de 1939-1945, Electronic Arts et DICE ont remporté leur pari avec Battlefield V.

Le gag ne date pas d’hier: qui n’a jamais décrit les jeux vidéo, et plus spécifiquement les jeux en ligne, comme un univers où des adolescents de 13 ans se targuent d’avoir couché avec notre mère? Ce qui fait moins rire, toutefois, c’est l’importance de ce phénomène de harcèlement: selon une récente étude, 74% des joueurs adultes ont été victimes de harcèlement lors de jeux en ligne.