Dans les lointaines contrées du sous-continent indien, des marchands se livrent une lutte sans merci pour accumuler le plus de richesses possible. Et il en reviendra à deux marchands de se livrer ce duel mercantile ultime pour l’emporter. Bienvenue dans Jaipur.
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Trois tours pour construire un empire, ou pour voir vos tentatives échouer et votre cité autrefois glorieuse sombrer dans la ruine. Tides of Time, jeu de cartes pour deux joueurs, réussit à créer une ambiance passionnante en quelques minutes à peine.
Vérifiez votre masque à gaz, empoignez votre casque et préparez-vous à affronter la furie de mère Nature: le jeu de société Hotshots place les joueurs dans la peau de pompiers de brousse chargés de combattre les flammes décimant peu à peu diverses régions boisées, qu’elles soient basées sur de vrais parcs ou assemblées au hasard.
La vie est belle pour les Twilight Struggle, Catan et autres Ticket to Ride: selon les plus récentes prévisions de la firme Research and Markets, l’industrie du jeu de société enregistre depuis l’an dernier une croissance étonnante de 9% sur une base annuelle. Mieux encore, ce bon coup devrait se poursuivre jusqu’en 2022.
Il suffit de se faire demander de trouver un jeu pour deux personnes ne comportant pas de combats pour devoir faire travailler ses neurones. Heureusement, il existe des solutions comme Trambahn, un jeu de planification d’un réseau de transport en commun, pour satisfaire amplement ce besoin de pacifisme.
L’île s’enfonce inexorablement: nos héros sauront-ils s’emparer des trésors et embarquer à bord de l’hélicoptère avant qu’ils disparaissent eux-mêmes sous les eaux?
Au premier abord, jouer à Haute Tension n’a rien de bien excitant. Après tout, si travailler chez Hydro-Québec peut être un choix de carrière intéressant et stimulant, on laisse rarement entendre que gérer un réseau électrique ouvrait la voie à de folles aventures, encore moins lorsque l’expérience est transposée sous la forme d’un jeu de société. Et pourtant, Haute Tension, publié par l’éditeur Edge, réussit le pari de combiner de façon fort intéressante la gestion de ressources, le hasard des cartes et des actions des autres joueurs, ainsi que certaines considérations environnementales.
Aucunement désireuse de s’asseoir sur ses lauriers, après la sortie récente de Munchkin Panic – un jeu de société visant la défense d’un château et combinant d’abord l’aspect collaboratif de Castle Panic, mais aussi les monstres, l’humour et les trahisons du jeu de rôle Munchkin -, l’entreprise Fireside Games récidive avec un nouveau titre intitulé Hotshots.
Combiner un jeu collaboratif avec un jeu compétitif où tous les coups sont permis: l’idée pourrait sembler saugrenue, mais les gens de chez Fireside Games ont néanmoins tenté le coup avec Munchkin Panic, un jeu de plateau mélangeant l’iconique jeu de cartes Munchkin et Castle Panic, un jeu coopératif publié chez le même éditeur.
Est-il toujours nécessaire de démontrer qu’il ne faut pas nécessairement des centaines de pions, un livret de règlements épais comme un bottin téléphonique et une partie qui dure des heures pour qu’un jeu de société soit agréable? C’est mon fort, un produit québécois conçu par MJ Games, prouve hors de tout doute qu’un jeu rapide et efficace peut plaire à toute la famille.