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En fait, on ne voit pas Cher journal; une mutation. On va plutôt vivre l’oeuvre, la laisser entrer en nous pour quitter les estrades d’Espace libre et voyager, avec les interprètes, dans un monde aussi effrayant que porteur d’espoir, aussi sombre que lumineux, aussi vivant qu’en pleine décomposition. Quelque chose comme une grande oeuvre, en effet.

Près de 20 ans après sa sortie, Empire at War attire toujours une vaste communauté de joueurs. Et pour Corey, l’un des développeurs du mod Thrawn’s Revenge, c’est l’occasion de continuer à faire croître, à sa façon, ce vaste univers de la Guerre des Étoiles.

The developper, Chase, talks to Hugo Prévost about simulating a whole city, changing fundamental mechanics and creating a whole new kind of mayoral experience.