42% des personnes interrogées disent être « très inquiètes » par rapport à l’aspect éthique de l’utilisation de l’IA générative dans l’industrie, contre la même proportion qui se disent « un peu inquiètes ». À peine 12% des répondants disent ne pas craindre ces potentielles dérives.
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« Une meilleure représentation est réclamée par les joueurs et les développeurs. Nous espérons donc que ces derniers envisageront de s’attaquer aux inégalités que nous avons découvertes, afin de créer des jeux plus inclusifs. »
Si l’impact de la pandémie s’est mesurée de façon éclatée dans le monde du jeu vidéo, avec une très forte hausse des ventes pour certains titres, notamment la console Switch, de Nintendo, et le jeu Animal Crossing: New Horizons, sorti au début du confinement, les conventions de l’industrie, elles, ont dû revoir leur plan. Montréal, avec son MEGAMIGS, n’y a pas échappé. Entrevue.
Le studio de jeux vidéo Eidos Montréal fait des petits: forte de son succès en terres québécoises, l’entreprise a décidé d’accroître sa présence à travers le Québec, en annonçant récemment la création d’Eidos Sherbrooke, dont la mission consistera à favoriser l’innovation dans le domaine.
La vie est belle pour l’industrie des jeux vidéo au pays, selon un rapport présenté lundi par l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD), qui fait état d’une forte hausse du nombre d’entreprises, d’emplois et des revenus du secteur.