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Jeux vidéo: longues heures et manque de diversité au menu

L’industrie du jeu vidéo traîne encore de la patte en matière de semaines de travail dépassant les 40 heures recommandées, tout comme en ce qui concerne les questions de diversité et d’inclusion, même si la situation s’améliore légèrement, révèle un grand portrait publié par la Game Developers Conference (GDC).

Économie
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La semaine de quatre jours gagne des appuis

L’idée d’une semaine de quatre jours continue de gagner des appuis, affirme Alice Martin, chef de la division Travail et Salaire au sein de la New Economics Foundation, un groupe de réflexion britannique, en prévision d’une présentation à la Society 4.0 Conference de l’Université Swinburne, en Australie.