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Democracy 4, l’art politique renouvelé

Deux ans après en avoir annoncé la mise en développement, le studio Positech Games vient tout juste de lancer, en accès anticipé, la quatrième édition de son jeu de gestion politique Democracy. Tour d’horizon de ce titre à prendre avec des pincettes… ou des pinces rouillées chauffées au fer rouge.

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SVGA #04: Diablo And The Birth Of A Genre

The year is 1997: after the success of Warcraft 1 and 2, Blizzard adds another gem to what will become the golden era of the games studio. The name is Diablo, and its repercussions are felt even today, 23 years later.

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Jeux vidéo: longues heures et manque de diversité au menu

L’industrie du jeu vidéo traîne encore de la patte en matière de semaines de travail dépassant les 40 heures recommandées, tout comme en ce qui concerne les questions de diversité et d’inclusion, même si la situation s’améliore légèrement, révèle un grand portrait publié par la Game Developers Conference (GDC).

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Synthetik, la guerre entre robots

Serez-vous en mesure de détruire Armageddon, une intelligence artificielle lancée dans une quête cataclysmique pour faire disparaître ce qu’il reste d’humanité? Lancé en mars 2018, Synthetik: Legion Rising est un fantastique jeu de tir rogue-lite qui saura convaincre non seulement les amateurs d’action, mais aussi les tenants des titres à la difficulté tout juste assez élevée pour être prenante, sans être écrasante.

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FutureGrind, la vie en multicolore

Mi-jeu d’adresse, mi-jeu de réflexes, FutureGrind, développé par Milkbag Games, est ce genre de titres qui s’apprivoise rapidement. Pour ce qui est d’en maîtriser toutes les subtilités, par contre, il faudra de nombreuses heures de travail.

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The Colonists: dans l’espace, personne ne vous entend gérer

Fuyant l’esclavage entre les mains de l’humanité, un groupe de robots décide de fuir la Terre et de s’installer sur une nouvelle planète. Là, The Colonists place la survie de cette communauté robotisée entre les mains du joueur. Saura-t-il développer une économie solide, ou mènera-t-il les automates à la ruine?

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60 Parsecs!, ou quand la survie ne tient qu’à un fil

Aurez-vous assez de 60 secondes pour garantir la survie de votre équipage? Après la parution, justement, du précédent titre 60 Seconds!, voilà que les développeurs du studio Robot Gentleman adaptent leur concept: finie la survie dans un bunker souterrain, place à la survie dans l’espace!

Rétroctopode
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Rétroctopode – Conquête galactique à la sauce Sword of the Stars

Développé par le studio canadien Kerberos Productions, Sword of the Stars est un jeu de type 4x – pour expand, explore, exploit et exterminate, soit prendre de l’expansion, explorer, exploiter les ressources et exterminer les adversaires – mettant aux prises diverses races dans une galaxie pouvant compter plusieurs centaines de planètes. À l’aide de flottes massives et d’avancements technologiques, le joueur devra savoir s’imposer maître de l’univers.

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Rétroctopode – Star Wars: Empire at War, le jeu qui vieillit (presque) comme un bon vin

À sa sortie, Star Wars: Empire at War avait été salué par la critique, mais pas nécessairement encensé. Nous étions en 2006, et le regretté éditeur LucasArts tentait un mélange assez peu vu pour un jeu de stratégie: combiner combats dans l’espace et affrontement au sol. Le tout assaisonné à la sauce Star Wars, bien sûr. Onze ans plus tard, le titre est toujours là, plus populaire que jamais, grâce à l’enthousiasme un peu fou des amateurs de la saga.