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Qui n’a jamais rêvé de combiner jeu vidéo et jeux de société? Non pas sous la forme de Tabletop Simulator, qui transpose littéralement les jeux de plateau sur un écran, mais plutôt de combiner la beauté et les mécaniques d’un jeu comportant des figurines et des paysages complexes aux possibilités quasi infinies de l’univers numérique. Wartile, récemment lancé officiellement après une période en accès anticipé, a tenté cette fusion. Et a échoué.

Durant les fêtes, votre pas toujours très humble serviteur a décidé de claquer un peu de fric sur des plaisirs vidéoludiques. Faut nous comprendre: on avait pas mal de temps libre, et les compagnies de jeux ont décidé de se lancer dans des soldes pas piqués des asticots, notamment sur la boutique PlayStation.

Le pari fou a été relevé. Mis à mal par des années de marketing parfois incompréhensible, grevé par une console, la Wii U, qui n’a jamais trouvé son public, l’éditeur, développeur et fabricant de jeux et de consoles Nintendo a relevé la tête et pris le monde par surprise en lançant la Switch. Bien lui en pris: l’entreprise a annoncé mardi avoir écoulé 10 millions d’unités de cette nouvelle console hybride.

Juste à temps pour la saison hivernale, Snowfall, le premier contenu téléchargeable pour le jeu Cities: Skylines, apporte de la neige et des conditions climatiques dignes du Québec à son simulateur d’urbanisme.

Énigmes, exploration et une touche de surnaturel sont au menu de Black Mirror, un classique qui renaît de ses cendres près de quinze ans après sa sortie, sous la forme d’un reboot développé par King Art Games.

« Le jeu de course le plus beau, le plus réaliste et le plus avancé de la planète. » Rien de moins! Force est d’admettre que les développeurs de chez Slightly Mad Studios sont ambitieux. Et si le résultat de leurs efforts, le jeu de course Project Cars 2, récemment lancé sur PC et consoles sous l’étiquette Bandai Namco, est effectivement magnifique et particulièrement prenant, il est aussi franchement exigeant. 

Est-il possible de mélanger l’ambiance mystérieuse des X-Files à l’humour absurde des Monty Python? C’est l’improbable pari que relève le studio torontois Finish Line Games avec son jeu d’aventure Maize.

The scent of spices on a cold night in the desert. The faint light of torches, far away. And between two houses, a shadowy figure: our hero, who will need all of his wit – and probably his wip, to triumph against the forces of Evil. Welcome to the City of Brass.

The road to videogame success is treacherous. Release too early, or without major features, and you’ll risk alienating you fanbase and ruin your chances to sell the right amount of copies. Wait too long, and players will lose interest and buy something. And for Little Green Men Games, developer of Starpoint Gemini Warlords, the challenge consist in releasing a « complete » product, while still providing additional content for the months – and maybe the years – to come.